教案

传话游戏的教案一等奖设计

2023-06-23 19:22:08

  传话游戏的教案一等奖设计

传话游戏的教案一等奖设计

1、传话游戏的教案一等奖设计

  教学目的:

  1、能够细心察看游戏者的神态动作表示,并用通顺的比拟形象的话语表达出来。

  2、把游戏的情形比拟具体的写成习作。

  3、通过传话的游戏清楚“眼见为真,耳听为虚”的道理。

  学习过程

  一、激趣引进。

  师:今天,我们要做一个游戏,名字叫“传话”(板书:传话),一听说做游戏,,你们必定很愉快,同学们在这节课中想说敢不敢说呀!,想笑敢不敢笑呀!

  二、先容游戏规矩

  游戏规矩是这样的.:老师随便点几位同学,点到的同学走上讲台,排成四行,分为四个小组。我把写好内容的纸条给第一位同学,第一位同学把看到的话语轻轻地传给第二位同学,尽对不能让第三者听到,依此类推。最后一位同窗以最快的速度跑到我这,,先到先排,全部进程不许作弊,,最后完全说出传话内容就算胜,。

  (学生复述游戏规矩)

  二、游戏过程

  1、16位同学走上讲台排成四行。

  2、师给每组第一个同学发纸条,开端传话游戏。请求其他同学认真察看。

  3、颁布答案,几位同窗说答案。

  三.表述游戏

  1、同学们这个游戏有意思吗?在游戏中你对哪个场面印象深入呢?

  (传话停止---哈哈大笑,传话进程---氛围紧张)

  2、在游戏中,我们共同阅历了游戏的紧张,但每个人的表情不一样?为什么?

  领导学生说一说传话进程中,看到的、听到的、想到的。同时老师板书:语言、动作、神态、心理描述。心理描述尤其要引诱到位:想一想,你自己心里怎么样?(学生会说出很多,如我的心像小兔子在跳;我的心像十五个吊桶打水----七上八下;我的心都跳到嗓子眼了等等。)

  3、传话过程中我们可以捉住人物的语言、动作、神态、心理描述来写,就能写得很活泼。

  学生再练习从这几个方面说一说。

  4、传话停止后颁布答案时,同窗们都怎样啊?(哈哈大笑)还能说出几个笑的厉害的词语吗?领导学生用三个“有的”说一下当时笑的场面。

  四、引发思考

  1、游戏结束了,请你静一静,,想一想在这个游戏中怎样才干不把话传走样?

  (冷静、沉着、细心听、说清话等)

  2游戏传错了没关系,,生涯中可就不一样了,你知道这样的故事吗?或者亲身阅历过吗?

  学生讲一讲,说一说。

  3你对生涯中这种传话现象怎样以为的?(学生谈感受)

  五、打稿习作

  1、我们共同阅历了这个游戏,愿意把它写下来吗?可以写全部过程,可以写一个片段,。让老师助你一臂之力

  出示:助你一臂之力

  片断一:传话过程(紧张焦急)

  “开端”只听老师一声令下------

  片段二:公布答案(笑)

  颁布答案的时候到了-------

  片段三:思考

  游戏停止了-------

  2、赏析总结

2、传话游戏的教案一等奖设计

  教学目的:

  1、能够细心察看游戏者的神态动作表示,并用通顺的比拟形象的话语表达出来。

  2、把游戏的情形比拟具体的写成习作。

  3、通过传话的.游戏清楚“眼见为真,耳听为虚”的道理。

  学习过程

  一、激趣引进。

  师:今天,我们要做一个游戏,名字叫“传话”(板书:传话),一听说做游戏,,你们必定很愉快,同学们在这节课中想说敢不敢说呀!,想笑敢不敢笑呀!

  二、先容游戏规矩

  游戏规矩是这样的:老师随便点几位同学,点到的同学走上讲台,排成四行,分为四个小组。我把写好内容的纸条给第一位同学,第一位同学把看到的话语轻轻地传给第二位同学,尽对不能让第三者听到,依此类推。最后一位同窗以最快的速度跑到我这,,先到先排,全部进程不许作弊,,最后完全说出传话内容就算胜,。

  (学生复述游戏规矩)

  二、游戏过程

  1、16位同学走上讲台排成四行。

  2、师给每组第一个同学发纸条,开端传话游戏。请求其他同学认真察看。

  3、颁布答案,几位同窗说答案。

  三、表述游戏

  1、同学们这个游戏有意思吗?在游戏中你对哪个场面印象深入呢?

  (传话停止———哈哈大笑,传话进程———氛围紧张)

  2、在游戏中,我们共同阅历了游戏的紧张,但每个人的表情不一样?为什么?

  领导学生说一说传话进程中,看到的、听到的、想到的。同时老师板书:语言、动作、神态、心理描述。心理描述尤其要引诱到位:想一想,你自己心里怎么样?(学生会说出很多,如我的心像小兔子在跳;我的心像十五个吊桶打水————七上八下;我的心都跳到嗓子眼了等等。)

  3、传话过程中我们可以捉住人物的语言、动作、神态、心理描述来写,就能写得很活泼。

  学生再练习从这几个方面说一说。

  4、传话停止后颁布答案时,同窗们都怎样啊?(哈哈大笑)还能说出几个笑的厉害的词语吗?领导学生用三个“有的”说一下当时笑的场面。

  四、引发思考

  1、游戏结束了,请你静一静,,想一想在这个游戏中怎样才干不把话传走样?

  (冷静、沉着、细心听、说清话等)

  2游戏传错了没关系,,生涯中可就不一样了,你知道这样的故事吗?或者亲身阅历过吗?

  学生讲一讲,说一说。

  3你对生涯中这种传话现象怎样以为的?(学生谈感受)

  五、打稿习作

  1、我们共同阅历了这个游戏,愿意把它写下来吗?可以写全部过程,可以写一个片段,。让老师助你一臂之力

  出示:助你一臂之力

  片断一:传话过程(紧张焦急)

  “开端”只听老师一声令下——————

  片段二:公布答案(笑)

  颁布答案的时候到了———————

  片段三:思考

  游戏停止了———————

  2、赏析总结

3、传话游戏的教案一等奖设计

  教学目的:

  1、能够细心察看游戏者的神态动作表示,并用通顺的比拟形象的话语表达出来。

  2、把游戏的情形比拟具体的写成习作。

  3、通过传话的.游戏清楚“眼见为真,耳听为虚”的道理。

  学习过程

  一、激趣引进。

  师:今天,我们要做一个游戏,名字叫“传话”(板书:传话),一听说做游戏,,你们必定很愉快,同学们在这节课中想说敢不敢说呀!,想笑敢不敢笑呀!

  二、先容游戏规矩

  游戏规矩是这样的:老师随便点几位同学,点到的同学走上讲台,排成四行,分为四个小组。我把写好内容的纸条给第一位同学,第一位同学把看到的话语轻轻地传给第二位同学,尽对不能让第三者听到,依此类推。最后一位同窗以最快的速度跑到我这,,先到先排,全部进程不许作弊,,最后完全说出传话内容就算胜,。

  (学生复述游戏规矩)

  二、游戏过程

  1、16位同学走上讲台排成四行。

  2、师给每组第一个同学发纸条,开端传话游戏。请求其他同学认真察看。

  3、颁布答案,几位同窗说答案。

  三、表述游戏

  1、同学们这个游戏有意思吗?在游戏中你对哪个场面印象深入呢?

  (传话停止———哈哈大笑,传话进程———氛围紧张)

  2、在游戏中,我们共同阅历了游戏的紧张,但每个人的表情不一样?为什么?

  领导学生说一说传话进程中,看到的、听到的、想到的。同时老师板书:语言、动作、神态、心理描述。心理描述尤其要引诱到位:想一想,你自己心里怎么样?(学生会说出很多,如我的心像小兔子在跳;我的心像十五个吊桶打水————七上八下;我的心都跳到嗓子眼了等等。)

  3、传话过程中我们可以捉住人物的语言、动作、神态、心理描述来写,就能写得很活泼。

  学生再练习从这几个方面说一说。

  4、传话停止后颁布答案时,同窗们都怎样啊?(哈哈大笑)还能说出几个笑的厉害的词语吗?领导学生用三个“有的”说一下当时笑的场面。

  四、引发思考

  1、游戏结束了,请你静一静,,想一想在这个游戏中怎样才干不把话传走样?

  (冷静、沉着、细心听、说清话等)

  2游戏传错了没关系,,生涯中可就不一样了,你知道这样的故事吗?或者亲身阅历过吗?

  学生讲一讲,说一说。

  3你对生涯中这种传话现象怎样以为的?(学生谈感受)

  五、打稿习作

  1、我们共同阅历了这个游戏,愿意把它写下来吗?可以写全部过程,可以写一个片段,。让老师助你一臂之力

  出示:助你一臂之力

  片断一:传话过程(紧张焦急)

  “开端”只听老师一声令下——————

  片段二:公布答案(笑)

  颁布答案的时候到了———————

  片段三:思考

  游戏停止了———————

  2、赏析总结

4、传话游戏的教案一等奖设计

  一、教学要求

  1、培养学生良好的听说习惯和与人口语交际的能力。

  2、传话时要认真听,注意记住别人说话的内容,口齿清楚地把话传给别人。

  二、教材说明

  做传话游戏,让学生在听话和传话的过程中进行口语交际。传话后总结传话结果,“哪组传对了,哪组传错了”,然后探讨传错的原因,使学生知道怎样才能听好说好,养成良好的听说习惯。

  三、教学建议

  (一)教学准备

  1、教师结合本班实际情况,设计二至三项由易到难的传话内容。如:

  (1)明天下午四点在本班教室开家长会。

  (2)今天下午课外活动,一年级要举行拔河比赛。

  (3)星期天上午十点钟,你愿意和我一起去公园看老虎吗?

  2、准备一些小奖品。

  (二)游戏过程

  1、交代规则。

  先由教师把传话内容悄悄地口传给每一行的第一个学生,然后按座位顺序以最快速度往下传。最后一个学生接到话后,立即上台汇报,又快又准为优胜。

  2、游戏竞赛。

  教师将三项传话内容分三次往下传。每一次游戏完后,分小组总结本组传话的情况,从听、记、说三个方面找成功与失败的原因,以利下次改进。

  3、评比总结。

  在学生传、评、议后评出优胜小组。教师总结传话要领:听得准,记得牢,说得明。活动结束,给优胜组颁奖。

5、传话游戏的教案一等奖设计

  教学目标:

  1、能认真听别人讲话,努力了解讲话的主要内容;

  2、学会将听到的话转述给第三者听,要求将主要内容陈述清楚,意思表达完整;

  3、在与别人的交往中能做到态度自然大方,有礼貌。

  课前准备:

  1、转述试验:(1)、要求每位家长在前一天晚上6 点到8点这段时间里给语文老师打一个电话。具体内容由学生干部布置。

  (2)、与家长电话联系,由他们自行设计几句话让学生在第二天的课堂上转述给老师。

  2、随便准备一些小道具(诸如:剪刀、书籍、花盆、制作材料等等)。

  教学时间: 一课时

  教学过程:

  一、交流导入:

  1、同学们,昨天老师没有亲自来布置作业,而是让玲玲来告诉大家的,大家听得明白吗?老师从昨天晚上所接到的电话中就知道谁明白了,谁没有明白。

  今天,有没有人让你告诉老师些什么呢?

  2、学生自由转述家长交待的话。

  3、听到了各位家长让你们告诉我的话,真高兴。你们看昨天老师和你们没有见面,而你们是怎么知道老师布置的作业的呢?你们的家长没有和老师见面又怎么知道给老师打电话的呢?老师没有见到你们的爸爸妈妈又怎么知道了他们要告诉老师的话的呢?对呀,都是请另外一个人转告的,把你知道的消息告诉一个当时不在现场的人,这就叫“转述”。

  4板书课题:学会转述

  二、指导转述的方法:

  1、调查:刚才向老师转述了你们家长的话的同学举手。

  2、谈话:其实这些同学们都已经学会了转述,只要将意思说明确,注意不要太啰嗦,让听话的人明白你的意思就算是一次成功的转述。

  三、具体案例练习:

  1、出示题目要求:二(1)班老师通知大家:明天下午,班级举行树叶贴画比赛,要求同学带齐彩笔、胶水、剪刀、白纸和采集来的树叶。李响请假了,没有到校。如果老师请你把上面的通知内容转告给他,你见到他该怎样说?

  2、自由读题,弄清题意。

  3、说说题目中有几个角色:老师、李响、转述者

  4、分小组进行练习:先由老师通知转述者,再由转述者进行转述练习。

  5、指派某小组到台前表演,大家评议。评议要点:是否将老师的通知清楚地告诉了“李响”;人物之间的交流语言是否文明礼貌。

  例:刘畅(转述者):请问这是李响的家吗?

  李响:是刘畅呀,快请进。

  刘畅:你明天上学吗?

  李响:明天我要上学了,有什么事吗?

  刘畅:明天下午,我们班级将要举行树叶贴画比赛,美术老师要求同学们带齐彩笔、胶水、剪刀、白纸和采集来的树叶。你赶快做好准备吧!千万别忘了。

  李响:是嘛?不是你告诉我,我明天肯定做不好。谢谢你!

  刘畅:不用谢!好朋友还用这么客气吗?你记住了就行,我也要回家了。再见!

  李响:再见!

  四、实例练习:

  1、指定一个接受传话的人暂时离开教室,以听不到教室里的谈话为宜。

  2、老师对选定的传话者说:“请你告诉戴广顺,让他将教室里的那盆君子兰先浇点水,然后搬到外面晒晒太阳。”

  3 传话者离开教室,向接收传话者转述。

  4、让传话者进教室,大家看他的行动就可以判断出传话者是否传话成功。

  五、师小结:

  要想做一个优秀的转述者,必须做好哪两件事呢?(一个听,一个说)

  如何听:听别人讲话要集中,不随便插话,边听边思考。

  如何说:要说普通话,学会用礼貌语言,说话声音要响亮,态度自然大方。

  六、分组设计:

  1、各小组选派一名转述者;

  2、各组讨论设计一个转述内容;

  3、将内容告诉非本组的转述者,并转述给另一个小组。

  4、按小组进行积分,最后评比。

  七、作业:

  向各位家长转达老师对他们的谢意。感谢他们在这次活动中所给予的支持。

6、《识字游戏4》教学设计及反思

  一、教学目标

  1、能正确拼读由声母“h、l、g、m、d”与带调单韵母“ǔ、è、ē、ǎ”组成的音节,并能找到与音节相对应的汉字。

  2、能为汉字“雨、花、手”组成不同的词语不少于三个。

  3、能正确认读“过山车”上的词语;在活动中,尝试用这些词语组成不同的陈述句。

  4、能通过老师示范,学习多种形式朗读儿歌。

  二、重点和难点

  1、能正确拼读“hǔ、lè、gē、mǎ、hē、dǎ”6个音节,并能找到与音节相对应的汉字。

  2、通过为所给汉字组词、朗读儿歌的活动中,激发学生学习语文的兴趣。

  3、在整个识字活动中,能够根据例题所示,独立完成练习。

  三、教学方法、教学策略

  教学方法

  1、各种形式的活动实践,复习拼读音节、认读汉字。

  2、通过课堂中各种形式的合作,产生师生、生生间的互动。

  教学策略

  1、游戏巩固拼音、识字策略。

  3、习惯养成策略。(包括完成连线习题的条理性和课堂中认真倾听的习惯。)

  四、教学准备

  教师:拼音、识字卡片,欢快乐曲一段。

  五、教学过程

  研究了教材,制定了教学目标后,我对课堂教学进行了设计:

  一)揭示课题,复习巩固声母和带调单韵母,正确拼读音节,并能找到与音节相对应的汉字。

  1、导入谈话,揭示课题。

  2、复习声母“h、l、g、m、d”(特别是“b”与“d”,“f”与“t”的认读);与带调单韵母“ǔ、è、ē、ǎ”,并能正确拼读它们所组成的6个音节“hǔ、lè、gē、mǎ、hē、dǎ”。

  3、联系生活说说与音节发音相同的汉字,教师随机板书。

  4、同桌拍手游戏巩固音节的正确拼读。(例如:hǔ,什么hǔ?hǔ老虎的虎。)

  5、出示汉字,模仿例题与相对应音节连线搭配。

  说明:

  学生拼读音节时,要有充分的自由拼读的时间,教师要关注的是拼读的准确性并适时地进行拼读要领的提醒:声母读得“轻而短”,带调单韵母尤其是第三声要读足了,音节拼读要做到“前音轻短后音重,两音相连猛一碰”。

  为了促进学生拼读音节的兴趣,将音节的拼读与汉字的发音相联系,提高学生学习拼音的热情。

  二)游戏活动,为汉字组词。

  1、以汉字“雨”为例,说明游戏“手拉手,看谁朋友多”的游戏规则。

  2、根据游戏规则,开展竞赛活动。

  (1)全班分成男女两队,各队在“花、手”中任选一个汉字,看看谁的朋友多!

  (2)交流,老师板书词语。

  (3)在竞赛中,可以对对方词语进行补充,最后,以词语的数量多少评定结果!

  说明:

  结合习题,运用学生所喜欢的游戏形式,开展男女生竞赛,并在交流词语时,老师及时地在黑板上出现相对应的词语,使学生有成就感和自豪感。尤其是当学生用“花”组成了诸如“百花齐放、花香四溢”等高水准的'词语,老师要大力表扬并询问词语的来源,激发学生还生活中识字、认词积累词语的兴趣。

  三)小组合作,看谁的过山车先开动。

  1、开展多种形式,正确朗读词语。

  2、以小组为单位,先读一读词语,再想一想,说一说,自由选择词语排列组成句子。

  3、交流。评价时鼓励学生多种表达方式,重点在句子的完整性。

  说明:

  正确朗读词语是出色完成习题的基础,但本题中出现的词语选自课文中,因此正确朗读词语的难度系数不高。教学中,借用多种形式,比如开火车读、个人竞赛朗读等方法快速扫清认读障碍。

  对于学生的交流,老师重在评价并随机渗透最常见的完整句式“谁做什么”和“谁在什么地方做什么”。

  四)朗读儿歌,大家来唱拍手歌。

  1、老师范读,学生认真听。

  2、同桌一起合作朗读儿歌,然后交流朗读,老师和学生共同参与评点字音。

  3、为儿歌配上相应的动作,表演。(配上快乐的音乐)

  4、找到自己的好朋友,来唱这首拍手歌。

  说明:

  整首拍手歌充满了童趣,都是学生所喜欢的小动物“小公鸡、小猴子、小鸟、小花狗、绿鹦鹉”,内容便于记,但是要做到正确朗读还是需要加强指导的,特别是平翘舌音“穿、三、山、四、只”等。

  为了使学生能够正确的朗读儿歌,除了听老师的范读,还要让同学之间互动,如同桌朗读,同学点评,取长补短;为了帮助学生记忆儿歌,让学生根据儿歌的内容自编动作,体验学习的快乐!

  课后反思

  《识字游戏4》由四个习题组成,除了第一题音节与汉字连线时要用写的形式,其余活动都是通过说来完成的。因此在课堂中,老师往往只引导学生关注习题本身,如正确朗读音节,注意词语的平翘舌音,却将学生审题的工作包办代替,并按照自己的理解,用解释性的话语直接告诉学生。

  课后,当我再一次阅读各大习题的要求“一请你帮小手找到自己的手套。”“二手拉手,看谁朋友多。”“三看谁的过山车先开动(任选几个词语,一次排队组成句子)。”“四大家来唱拍手歌。”,题目的语言十分规范,我想学生能够通过阅读理解西提的要求,题目要求就像是写文章时的纲要,一旦读明白了,完成习题就能事半功倍。由此,我对自己在课堂上这种“直截了当”的解释进行了反思,感到自己忽视了学生的主体性,不利于学习能力的养成:经常剥夺学生读题的机会,容易使学生养成做题目不看要求的习惯,增加了今后独立完成习题的难度。其次,经常由老师来解释习题要求,容易使学生产生依赖性,依赖于老师的讲解和指导。

  我觉得在今后的教学中,尤其是综合性的游戏课,应当注意培养学生学生认真阅读题目喜欢,要引导学生会读题目,读懂题目。

  1、要给予充足的时间,朗读题目要求,做到读通、读顺,因为流利的朗读有助于理解。

  2、适当分析题目的要求。有些题目要求较长,培养学生找出关键词,对完成习题有指向意义的词。

  3、引导学生利用课文中的例子和插图帮助理解题目要求。

  帮助学生掌握读懂习题的方法,能有效促使学生养成读题的习惯,提高阅读理解能力。

7、《彩墨游戏》教学设计及课后反思

  课题:

  《彩墨游戏》

  教材:

  《彩墨游戏》是人民美术出版社小学美术教材第五册第十五课。

  课时:

  一课时

  教材分析:

  本课属于“造型表现”领域。通过教学,让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣。本课所涉及到的技法,包含着中国画的基础技法,可以说,这是一课中国画的入门课,会为今后的不同阶段的中国画学习奠定技法、认识和情感态度等方面的基础。但本课却没有刻意强调技法,而是从学生的需要出发,从学生的兴趣出发,充分考虑到学生的能力水平及未来发展的持续性,重点强调的是感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。从而激发学生热爱民族艺术的情感。

  学生分析:

  心理学家对儿童美术发展进行评定研究后指出,八岁左右的孩子是“美术发展的黄金时期”,这一时期,涂鸦仍然他们的天性,是一件极快乐的事。他们的绘画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的。孩子们会出于自己心灵和观念上的一种愉悦,无拘无束的涂抺出非常迷人的作品。儿童的这种绘画心理发展现状与本课的设计达到高度的协调,孩子们一定会被激发起创作的灵感。 本课的绘画形式、工具材料对于三年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心一定非常浓郁,但全新的技法对他们来说也是一种挑战。看似简单的彩墨游戏,细细品味起来却包涵了很多内涵:中国画的笔墨技法、又好似现代的构成艺术、形、色与情感的融合等都标志着这一课将是学生在造型、表现领域上的一次飞跃。

  教学目标:

  依据新课程标准及教材要求,我将目标按以下三个维度来表述:

  1、知识技能方面:通过彩墨这种绘画形式,使学生在游戏中掌握简单的笔墨方法,初步认识中国画,了解绘画工具。

  2、过程与方法方面:通过学生个人和合作的方式参与活动,让他们充分体验美术活动的乐趣,并在尝试探索的过程中发展美术的实践能力。

  3、在情感与态度方面,让学生体验、感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现偶然现象和意外效果,激发学生热爱民族艺术的情感,增强合作意识。

  教学重点

  让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。

  教学难点:

  笔上水分的多少与不同的变化。

  教学思路

  我在教学中创设一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到在“奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。在游戏中技法的难度被化解,而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,学生从游戏行为一步步过渡到“学习行为”上来,从“随意涂抺”到“个性表现”,学生已经进入了创作角色,从而一步步的进入艺术的殿堂,充分体现了以学生为本的教学理念。

  教法学法:

  教学中我注重教法的趣味性和游戏性,加强教学中的直观原则,尽量淡化概念,深入浅出,用学生的视角和语汇来为其定义,引导学生勇于实践,大胆探索。教学设计以情境烘托为基础,以激发兴趣为先导,以审美教育为主线。通过游戏激趣、引导发现、指导观察,综合探究等教学方法,充分调动学生的口、眼、脑、手多种感观参与教学,从而达到教学目的。

  在本课的教学中,我将学法的指导渗透到各个教学环节中。通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学习,教会学生思维方法。让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学习与合作交流的能力。

  教学过程:

  一、 感受材料,激发兴趣。

  由于孩子们对新奇事物的好奇天性,对手中新材料有着按捺不住的好奇,所以课的起首部分,我设计直接进入主题:玩玩笔、墨、纸,让孩子们用自己的独特方式、方法观察感受笔、墨、纸。再将笔蘸水或墨在纸上自由涂画,进一步感受纸性。然后再说说几种工具材料的特点。借着孩子们的好奇心,我向他们介绍文房四宝和其中笔墨纸砚的悠久历史,以及中国画颜料中例如藤黄、花青、石绿等名称美丽,做工独特的中国画颜料,介绍中国书画是具有深厚中国艺术精髓的文化瑰宝,初步让学生感受中国画的独特魅力。通过感受、欣赏,在轻松的游戏中提升一种文化氛围,有利于学生了解中国文化,涵养人文精神。

  二、游戏情境,探究画理。

  这时学生已经在纸上画了一些线条,基本上都是中锋用笔。为了让学生探讨笔法,我设计了“奇妙笔法”环节,让学生自己动手自由地在纸上画,创造性地用笔画不同线条、形状,看哪个小组能创新笔法,并到黑板上演示这种方法。学生边画边讲,侧锋、逆锋、散锋、滚笔、顿、挫等方法都从孩子们的笔下出现了,虽然他们的命名还很幼稚,但孩子们是实实在在地掌握笔法,并巧妙地完成了笔法的演示过程。

  墨法是彩墨画以及中国画的主要色彩,是本课的难点,为了让学生理解“墨分五色”的道理,我先让学生看一幅画,观察画中墨的特点,孩子们一下子就认识到有浓淡变化的墨色是那么美,那淡墨是哪来的呢?讨论 之后我让学生分组进行调墨大赛,规定时间内,看哪组调出的墨色最多,并讨论墨色变化的关键是什么?色彩是否也可以这样变化?再让学生欣赏教材中画家吴冠中的彩墨画,体会墨的浓淡交融、色的闪烁跳跃之美。通过这个活动,学生逐步理解了墨的变化是无穷的,并且在实践中认识到水是彩墨画中的重要材料,控制水分的多少就会得到浓淡干湿不同的墨色。

  之后,我告诉孩子们我知道一种非常好玩的方法,于是我演示了破墨法的一种,并随意点上不同色点和水,让学生感受这种因宣纸的特性而产生的独特效果是那样有趣,并请学生发挥想象,看看它象什么,给它起个名字。

  然后请每个小组在一张大纸上,尝试创造一种彩墨方法,展示给同学们看。我的演示起到了抛砖引玉的作用。在教师的引导下,学生的思维开始活跃起来,他们不再只用墨色分开的形式画,而主动研究色、墨、水的不同结合方法。自由自在的游戏形式打开了学生的创意空间,这种直观、形象、自由、美好的形式创造了活泼生动的绘画气氛,有效地培育了良好情感的幼苗。

  三、彩墨游戏,快乐合作。

  在学生创造出有趣的彩墨方法之后,我让学生继续挥洒,让色墨、笔、水在宣纸上任意狂欢、尽情嘻戏。学生在美术实践中获得了快乐,并互相找一找在彩墨游戏中产生的偶然现象和意外效果,从中体验简单的变化中蕴含着的无穷乐趣。

  四、彩墨创作,发展个性。

  集体合作让学生充分体验了彩墨游戏的快乐,也从中得到了很多笔墨技法的锻炼和经验。然而合作的方式却不太适合个性风格的发挥及独特构思的展示,而且三年级的孩子已经初步具备了个性创作的能力。为了能让彩墨游戏上升为具有独特风格的彩墨画,我设计了“彩墨创作”这一环节。

  生活是创作的唯一源泉。从心理发展中的认识过程来看,创作的过程就是对生活的理解和感受的过程,没有感知生活的基础就不能产生丰富的想象。儿童的创作过程无疑也是这样。所以我首先让学生欣赏一组展现生活中美丽空间的摄影作品,灵动的线条和瑰丽的色彩一定会促动他们的创作灵感。然后我让学生观察分析两幅画,哪一幅画更美,为什么?目的是让学生初步理解有变化、有对比的画才能产生节奏及韵律的美。

  我又适时地播放名家作品欣赏,并简单做以讨论分析,让学生感受到艺术家们是运用绘画语言抒发情感,张显个性。学生逐步体会到艺术创作的魅力。而后,我让学生独立创作一幅彩墨构成来表达自己此时的心情及感受,并给画命题。这时,学生画中的笔法更熟练了一些,而且,这次的画是注入了生命和情感,所以看起来更生动更完美,更具有个性化。

  五、评议总结,兴趣拓展

  作品评议时,我设计的评价方式是:注重自我评述,让学生充分表述自己的创作内涵及情感;带以他评,同学们可以互相说说每幅画的不同特点;稍加点评或教师不作点评,只是帮助他们表述清楚。我尊重每一件作品的表达方式,我要让学生明白,自己的表述是最重要的。我相信,艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。如果一件艺术作品被人所接受,所尊重,所认可,那么这件艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他的兴趣和自信心就会得到加倍的保护和提升。

  总结时,我告诉学生们,其实我们今天在游戏中已经掌握了国粹艺术中国画的基础技法,学生会感到非常吃惊和自豪。借此机会,我继续简介中国画的历史文化及在世界上的地位,并且让同学们关注中国画,收集相关知识,使学生在课内的兴趣得以发展持续。相信久而久之,这种兴趣就会转变为持久的情感态度。

  课后反思:

  《彩墨游戏》一课属于“造型表现”领域。本课所涉及到的技法,包含着中国画的基础技法,可以说,这是一课中国画的入门课。学生对彩墨方法的兴趣浓郁,是他们非常喜欢的教学内容。对本课的反思我从以下四个方面入手:

  一、教学思路

  教师在整个教学过程中贯穿了一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到 “奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。并且在游戏中教师巧妙的将技法的难度化解开来。而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,让学生从“游戏行为”一步步过渡到“学习行为”上来,整节课的设计本着从学生的需要出发、从学生的兴趣出发的宗旨,充分考虑到了学生的能力水平及未来发展的持续性。

  二、教学方法

  三年级学生还处于直观性和感性认识的.心理阶段中,而本课的笔墨技法属于中国画中理性化的知识体系。教师能够充分考虑到学生的心理和生理发展特点,在教学中加强了教法的趣味性和游戏性,逐步提升学生的学习兴趣。教师在重视趣味性的同时更重视教材的知识和技能。教学中加强了的直观原则,可以看出教师尽量淡化概念,将知识和技能深入浅出,转化为学生容易接受的形式。用学生的视角来观察、以学生的语汇来为中国画的概念和技法来定义,通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学习,教会学生思维方法,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学习与合作交流的能力,充分体现了以学生为本的教学理念。学生在这样的课堂中一定会学有所获、学有所得的。

  三、教学评价

  可以看出,教师在评价的设计中非常尊重学生的每一件作品的表达方式,让学生明白,自己的表述是最重要的。其中体现了一种以人为本的教学观念。艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。教师尊重每一个学生、认可每一件作品,那么这些艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他们的兴趣和自信心就会得到加倍的保护和提升。

  四、教学拓展

  一、教学内容方面:

  本课的内容以涂鸦为主,重点强调的是让学生在游戏中感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。在学生掌握了彩墨方法之后,可以尝试进行彩墨画的写生和创作。小学中年段的写生不必强调形象的似与不似,而是表现一种意想的写生,一种具有童贞同趣、扑拙的写生。创作可以是涂鸦的情感表现,也可以用彩墨画的形式表现任何一种题材的儿童创作画。

  二、课时设计方面:

  将现在的一课时增加到两课时、三课时或更多。现在的教材所安排的《彩墨游戏》是一课时,而在课堂上学生强烈的好奇心和学习兴趣却是短短的一课时所不能满足的。所以,增加课时一方面可以使学生的技法更加熟练,另一方面也可以有效的延续学生的学习兴趣。

  三、教学方法方面:

  彩墨画是一种以中国画技法为基础的绘画形式。但在儿童画教学中教师不必强调技法的掌握,而是让学生体会到“画无定法、创新为本”的境界,着重于儿童的个性表现。在教学中用感知和观察自然来拓宽学生的眼界、积累兴趣,创设宽松自由的创作环境让学生尽情发挥。结合中国画欣赏,提升课堂中的文化氛围,有利于涵养人文精神。

8、长凳游戏体育活动优质课设计及教学反思

  设计思路:大大班下期,孩子的基本动作更为灵活,他们不仅能够自如的进行走、跑、跳、钻、爬等动作,还敢于尝试、探索各种活动。《规程》中指出:“灵活的运用各种器械练习翻滚、攀登、跳跃、走平衡,培养幼儿勇于探索的意识。”出于孩子们的兴趣和生理需要,联系他们身边熟悉的物体,我设计了“长凳游戏”活动,在活动中孩子们将探索“长凳的玩法”,以发展自己动作的协调性、灵活性,并从自身运动中体验到运动的`快乐。

  活动目的:

  1、利用长凳游戏发展幼儿的跨越、平衡、钻爬能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,发展幼儿动作的协调性、灵活性。

  2、培养幼儿参加体育锻炼的积极性,并培养他们勇敢、果断、临危不惧的良好品质。

  活动重点:在一系列的长凳活动中,发展幼儿的跨越、平衡、钻爬、跳跃等能力。

  活动难点:幼儿掌握正确的屈膝缓冲着地方法。

  活动准备:

  木制长凳8条、拱形圈2个、积木8个、海绵垫2块、录音机、磁带。

  活动过程:

  一、开始部分

  1.入场,带小朋友小跑热身。(情景引导,我们去郊游。)

  2.做热身运动。(音乐)

  二、基本部分

  1.介绍活动器械——长凳,激发幼儿活动的兴趣。

  2.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。

  3.带领幼儿进行各种钻爬游戏。

  (1)、跨过“小沟”——长凳倒放,幼儿跨越。

  (2)、爬过“地道”——幼儿从长凳下爬过。

  (3)、走“小溪 ”——幼儿在长凳上跨走。

  (4)、跳“暗堡”——幼儿从长凳上跳下。

  4.讲解从高处往下跳的姿势。

  方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。

  幼儿自由练习。

  5、过“桥”游戏,幼儿练习平衡和从高处往下跳。

  视幼儿情况逐渐增加“桥”的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。

  对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。

  6、游戏“勇者之路”。

  规则:跨过小溪,走过独木桥,钻过山洞,爬过暗道,跳下小丘即完成任务。

  三、结束部分

  1.跟老师做放松操。

  2.结合课堂进行安全教育:分清场所;不盲目练习等。

  3.幼儿离场。

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