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谁是猜拳高手优秀教案一等奖教学教案一等奖设计

2023-06-27 09:30:09

  谁是猜拳高手优秀教案一等奖教学教案一等奖设计

谁是猜拳高手优秀教案一等奖教学教案一等奖设计

1、谁是猜拳高手优秀教案一等奖教学教案一等奖设计

  一、设计思路

  1、活动来源——真实生活情境

  大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

  2、活动定位——概括提升原有经验

  梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。

  3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维

  统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。

  二、活动目标

  1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

  2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。

  三、活动准备

  经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验

  材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等四、活动过程 主要环节活动设计设计意图一、创设情境,激发兴趣 1、取队名,营造气氛

  “我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。”

  2、猜输赢,激发兴趣

  3、想办法,引出比赛

  “两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。

  二、经验呈现,概括提升 1、第一轮游戏,运用自己的方法统计(游戏方法:男女对抗) = 1 * gb3 ①二人游戏

  = 2 * gb3 ②集体交流

  交流游戏结果并引出统计方法

  “你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?”

  = 3 * gb3 ③小结

  肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。

  2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计

  = 1 * gb3 ①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)

  = 2 * gb3 ②幼儿运用原有经验统计记录

  教师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的.方法,提醒幼儿及时交换玩伴。

  = 3 * gb3 ③交流记录数据的方法

  幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法

  “你和几个人玩了?你赢了几次?”

  “你是用什么记号表示的?”

  = 4 * gb3 ④教师归纳概括,引入新经验

  用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

  从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。

  视幼儿的经验随机调整三、巩固运用,感受体验

  1、第三轮游戏,运用新经验统计

  教师观察指导重点:方法的运用,个别指导

  2、交流分析统计记录

  采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。

  “从记录上你能看出些什么?”

2、谁是猜拳高手优秀教案一等奖教学教案一等奖设计

  【活动目标】

  1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

  2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。

  3、知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据。

  【活动准备】

  实物投影仪、黑板、记录纸、笔等。

  【活动过程】

  一、创设情境,激发兴趣。

  1、取队名,营造气氛。

  师:我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。

  2、猜输赢,激发兴趣。

  3、想办法,引出比赛。

  师:“两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”

  (幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)

  从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。

  二、经验呈现,概括提升。

  1、第一轮游戏,运用自己的.方法统计。

  2、集体交流。

  交流游戏结果并引出统计方法。

  师:你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?

  3、小结。

  肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。

  4、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计。

  为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏。

  (1)游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛。

  (2)幼儿运用原有经验统计记录。

  (3)师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。

  (4)交流记录数据的方法。

  —幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法。

  —你和几个人玩了?你赢了几次?

  —你是用什么记号表示的?

  教师归纳概括,引入新经验。

  5、用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

  6、从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。

  视幼儿的经验随机调整。

  三、巩固运用,感受体验。

  1、第三轮游戏,运用新经验统计。

  教师观察指导重点:方法的运用,个别指导。

  2、交流分析统计记录。

  (1)采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。

  (2)从记录上你能看出些什么?”

  鼓励幼儿质疑,强化正确方法。

  (3)对于这些记录,你有什么意见或看不懂的地方?

  3、初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手。

  4、总决赛,激发幼儿游戏兴趣。

  5、教师小结。

  比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。

  分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。

  引导质疑法鼓励幼儿在辩析中主动学习。

  四、延伸。

  1、引导幼儿自主交流比赛感受。

  2、迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法联系生活,迁移经验。

3、谁是猜拳高手优秀教案一等奖教学教案一等奖设计

  活动目标:

  1.让学生在活动中认识一些著名的卡通形象,并且知道这些卡通形象不同的特点,模仿卡通形象进行表演。

  2.能够结合卡通形象的特点,通过构思,进行生动表演,培养学生想象能力和动手能力。

  3.在表演过程中,展示自己的能力,享受卡通表演的乐趣。

  教学重难点:

  1.尝试揣摩、分析喜欢的卡通形象外形和性格特点,进行模仿、演绎。

  2.充分感受生活,进行艺术创想,展示自己对卡通的热爱,感受动手设计卡通人物的乐趣。

  教师准备:学习单、课件、小组统计表。

  活动过程

  一、师生交流,观看动画主题MTV引入活动

  同学们,在这个科技高度发展的今天,网络游戏和动漫产业已经不经意间闯入我们的.生活,并对我的学习和生活,产生了巨大的影响,许多卡通动漫人物形象已经成为我们的最爱。在今天这一节课里,老师将和大家一起进入卡通地带。

  现在请同学们,先来观看我国的一部国产动画片《西游记》中的主题曲《猴哥》。 在观看之前,老师给大家提出两个学习任务,请大家边看边思考。(幻灯展示观看的学习任务)

  1.通过观看这首主题歌,说说你对孙悟空这个卡通人物的了解。

  提示:可以说说孙悟空的着装、外表、语言和动作。

  2.你认为孙悟空身上有没有值得我们去学习的`地方。

  二、活动实践

  (一)看来大家对孙悟空的了解可真多,我们也应该学习孙悟空的勇敢大方、不怕艰险、乐于助人、虚心好学、一心一意的良好品行。

  接下来老师想知道你们的自己惊讶中都喜欢什么样的卡通人物。请大家拿出学习单。请各位同学先在小组内和自己的小组成员交流第一部分的调查内容,互相说说你喜欢的卡通人物的理由。

  第一部分:调查我最喜欢的卡通

  1.我最喜欢的卡通人物:

  2.他的外表(发型、着装):

  3.他的言行(语言、语调、动作):

  4.我喜欢他的理由是:

  5.我是通过以下哪个途径来了解它的?(选择)

  电视()图书()影碟()其他()

  (二)汇报:说说你喜欢的卡通人物是谁?你喜欢它的理由是什么?你最喜欢他的一个什么故事?

  (三)他们都说得很棒!下面老师要给各小组分布置个学习任务,看老师手上的六张统计表,等老师把手中的统计表发到各小组里,请各个小组推选一名成员,要字写得端正的同学来记录,用5分钟的时间把统计表汇总完。具体的活动要求请同学们看电视屏幕。

  (幻灯展示)

  1.拿到统计表后,请小组内先讨论选出一名记录员,要求字要写得端正。

  2.选完记录员后,请各小组听记录员点名,报告自己喜欢的卡通人物名字和喜欢的简单理由。并由记录员作好记录。

  3.先报告完毕的同学可以在小组内与同伴小声交流自己喜欢的卡通人物的理由。

  4.别忘记了在统计中,要保持良好的课堂纪律。

  很好,我们都很认真地学习了活动要求。接下来老师要分发各小组的统计表。

  (四)我们六个小组都调查得很认真,特别是第1小组的速度最快,做得也最好,让我们用热烈的掌声祝贺他们。下面请各小组的记录员来汇报一下,统计结果。

  (五)接下来老师想给大家出个难题才考考大家,比比谁最厉害!老师的难题是:请根据文字描述猜猜,这些文字所讲的是哪个卡通人物?

  (幻灯展示,学生自由回答)

  (六)大家知道得真多,上个礼拜老师让大家去调查收集你们自己喜欢的卡通人物的一个故事,咱们班的同学都做得很好,现在老师要请几位同学来和大家一起分享一下他知道的故事。

  (七)听了这几个同学讲的故事,可见他们对自己喜欢的卡通人物有多么的了解。相信大家对自己喜欢的卡通人物的了解也不输给他们几个,那你能把你喜欢的卡通人物给表演出来吗?

  (出示幻灯:友情提示 )

  (点名各小组同学表演其他同学安静观看表演,看完表演教育学生掌声鼓励。鼓励完后请学生进行竞猜。)

  三、活动评价(结合在实践活动中)

  (一)观看了这几位同学的精彩表演后,你觉得他们表演的哪些地方值得你学习的?(学生自由回答)

  (二)师总结,颁发最佳表演奖。

  (三)老师这边还有一个最佳参与奖,到底谁奖成为它的主人呢?就看接下来的问题谁能做得最好,谁就是它的主人!问题是:(出示幻灯)

  刚刚的这几个同学的表演还有哪些地方需要改进的?

  (学生自由回答)

  (四)同学们都说得很好,很多同学都很有自己的意见,但由于时间关系,我们就先说到这里,没有被老师请上来回答的同学也没有关系,因为接下来我们要来给自己评价一下。请大家拿出活动单,把最后一部分自我评价,根据这次活动你的表现自己作出合适的选择。

  (学生自我评价)

  3.在本次活动中,你认为谁表现得最好?我应该向他学习哪些方面?自己在哪些方面还需要改进的?

  四、活动结束

  同学们,今天的活动,我们还有最后一个奖项没发出,是因为我们的任务还没完成!请下课后组长把学习单收上来。老师会根据大家完成的学习单作业来评出最佳参与奖。这节课我们就上到这里,下课。

4、谁是猜拳高手优秀教案一等奖教学教案一等奖设计

  教材分析:

  《猜猜我是谁》是小学四年级上学期的美术课。以“生活即课堂”为主题确定了本课教学内容。

  生活即美。美术教师要注意学生的视觉观察和对生活的体验。引导学生接触生活中的环境和事物,丰富他们的感性经验和审美情趣,激发他们表现美和创造美的情趣。

  教学目标:

  1、能力目标:通过学习,发现和表现背面人物头部的美感,培养学生的观察能力。

  2、知识目标:进一步学习写生及线造型的方法,培养学生的观察能力、线造型能力及画面的组织能力。

  3、情感目标:通过学习活动激发兴趣,培养学生认真细致的观察习惯。引导学生相互交流,培养学生的合作、探究意识。

  教学重点:学会捕捉背面人物头部的特征,能用线描写生的方法表现出来。

  教学难点:如何用线表现人物头部的特征。通过视觉、触觉、听觉去感受,使学生们在创造过程中变得更富有创造力。

  二、教学方法:

  教学必须引导学生入知识之门,教会学生如何学习,让学生一辈子受用。根据教材的特点和学生的年龄特征,我力求让学生在轻松、愉快的氛围中,主动参与学习,使学生参与的过程中获得知识,培养学生的探究精神和创新能力。主要教学方法有:

  1、创设情境:利用抢答游戏设计学习情境。自然的将学生由生活引入课堂。

  2、强化主体:教师组织学生开展探究式学习活动,引导学生自主学习。

  3、陶冶欣赏:欣赏图片和资料,感受艺术作品的美。

  4、发扬个性:鼓励学生大胆表现自己的作品。

  教学过程:

  一、组织教学

  1、比比看哪组坐得好,再比比看哪组注意力集中,我们来做个抢答游戏。

  2、抢答游戏:教师展示人物造型,请同学们来抢答。

  3、游戏中断:对不起,老师没来得及把题目做完,大家是不是还想玩下去呢?(答:想!)

  4、那大家一起来设计游戏吧!

  二、导入新课

  1、我有个主意:每人画张人的背面作为考题,再来抢答。

  2、要画本班的同学!画得好的就会被选中作为考题。

  3、先给游戏出个名吧,叫:猜猜我是谁

  三、探究活动

  在大家画画之前,我想采访一下刚才答题的这位同学。

  1、提问:你为什么能这么快的找出正确的答案?

  (答:发型、色彩、头饰、服装……)

  2、请同学们在画画时也要考虑到这些要素。(板书)

  3、书上也有一课叫《猜猜我是谁》,我们来看看其他小朋友画得怎么样。

  4、说一说:自己喜欢哪幅,为什么?

  5、请一位女同学到前面做模特,师生分析头发的走向,提醒学生要表现出头部的形体,一些线条应为弧线,并注意其方向的变化。

  四、课堂练习

  1、布置作业:学生写生同学的背面头像。

  2、讲解作业要求:画面饱满、形象生动、细节丰富、色彩和谐。

  3、教师巡视辅导,重点放在学生想象力的培养上。

  1、教师选择优秀学生习作,组织抢答游戏。

  2、点评学生习作。学生互相观摩,互相学习。

  3、总结本课的学习的内容。

5、谁是猜拳高手优秀教案一等奖教学教案一等奖设计

  教学目标

  知识技能目标

  ①通过学习,发现、表现背面人物头部的美感,进一步学习写生及线造型的方法,培养学生的观察能力、线造型能力及画面的组织能力。

  ②学会捕捉背面人物头部的特征,能用线描写生的方法表现出来。

  ③ 如何用线表现人物头部的特征。

  情感态度目标

  引导学生在小组学习探究中,相互交流,培养学生的合作、探究意识。通过学习活动,培养学生对美术学习的兴趣以及认真细致的观察习惯。

  教具电脑、课件、范图、教学演示材料等。

  学具

  图画纸、彩笔

  教学过程

  一、游戏激趣,导入课题

  师:我们一起做个小游戏,考考你们的眼力。让自己熟悉的同学带上面具,其余同学猜猜是谁,并抢答。师:你们是怎么猜出来的?(通过身高、体型、脸型等)师:你们很容易就猜出了,下面我们增加点难度。(出示同学背面的照片,让同学们猜。)师:刚才这些人物的背面都是用照片的形式表现的,下面我们就用绘画的形式表现人物的背面,看看同学们还能不能猜出是谁。(板书课题)

  二、师生探讨,表现创新

  1.师:刚才我们看背面照片时你们是怎么猜出是谁的呢?(头型、发型、头饰、服装等)

  2.师:我们班同学都有哪些种不同的发型?不同的发型都有什么特点?男生:短发 女生:短发、梳小辫的、马尾辫…

  3. 布置小组讨论内容。每组分析一位同学的发型,看一看上面有什么样的线条。

  4. 总结几种发型的特点。短发:密、方向向下,线条为直线。一个小辫:分组,都向一个方向。两个小辫:头发从中间分开,中间有一道印。

  5. 都是演示线条的组织。教师请一位同学上台作模特进行写生,演示用线进行背面人物写生的方法。强调线条:疏密、曲直、走向。

  6.很多画家还能通过背面人物表现人的内心情感。(引导学生欣赏名家作品)背影中也有不同的美。

  三、学生动手实践

  1. 学生作业,教师创设情境:老师发现了一处有山有水、景色迷人的风景区,(拿出准备好的一张大风景画贴在黑板上)我要去这参观参观,同学们想来吗?好,老师在这等着你们。(将教师自己的背面头像贴在风景画上)请大家用线描的形式画一张咱班同学的背面头像,然后向老师这样用剪子剪下来,贴在上面,开始行动吧!(学生听音乐作画,教师及时指导出现的问题。)强调:学生画得要大一些。

  2. 重点辅导:画面中人物的大小、特征的描写及线的组织等。

  3. 作业讲评:把学生的作品剪下来贴到画面中,进行讲评。师:现在我们已经来到了美丽的风景区,哇!这么多人呀,让我们猜猜都有谁?同学们画的可真棒呀!

  作业

  设置让学生尝试表现全身背面人物。

6、大班数学公开课教案及教学反思《猜拳赢气球》

  作为一位到岗不久的教师,我们要有一流的教学能力,我们可以把教学过程中的感悟记录在教学反思中,那么写教学反思需要注意哪些问题呢?下面是小编精心整理的大班数学公开课教案及教学反思《猜拳赢气球》,欢迎阅读与收藏。

  活动目标:

  1.在玩玩记记中感知5的分合方法。

  2.体验运用已有经验解决问题的乐趣。

  活动准备:

  1.气球若干,画有气球图案的记录纸,红、绿两色蜡笔,5以内的数字卡片。

  2.将若干气球图片藏于气球中,布置在活动室周围。

  活动过程:

  一、猜拳赢气球

  1.教师与一幼儿示范游戏“猜拳赢气球”的玩法:用“石头、剪子、布”的方法猜拳。第一次由赢者用自选的蜡笔从记录纸左边开始涂一个气球,另一方赢时则用自选的蜡笔从右边开始涂一个气球,直到把一排气球涂完。

  2.师:记录纸上共有四排气球,所以比赛共有四次。找你的好朋友一起玩吧,看看每次自己赢了几个气球。

  3.幼儿两两结伴游戏和记录,教师巡回指导。

  二、交流结果,统计数量

  1.师:每排一共有几个气球?用数字几表示?第一次你赢了几个气球?朋友赢了几个?用什么记录方法能让别人看懂?(教师出示分合符号“八”,并在下面放上相应数字卡片。)

  2.幼儿依次交流赢气球的数量以及记录方法,教师一一呈现!的分法并小结归纳。

  3.幼儿闭眼或蒙眼,教师每次拿走5的分法中的一个数字或一组数字,让幼儿猜猜少了哪个数或哪组数,帮助幼儿记忆5的分合方法。

  三、帮气球找朋友

  1.师:活动室里有很多美丽的气球,里面藏着小秘密,我们可以用什么办法知道呢?(把气球踩破、挤破等。)

  2.师:原来气球里面还有图片,有的上面有数字,有的上面有点子,我们帮它们找到合起来是5的好朋友好吗?

  3.让幼儿尝试踩一踩、挤一挤气球,找出气球卡片,并帮它们找到数量或数字合起来是5的卡片朋友。用气球奖励找得又对又多的幼儿。

  活动反思:

  “能让幼儿从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣”是数学活动的重要目标。该活动是一个以游戏为主的学习活动,幼儿在氘气球的过程中不知不觉地理解了数的分合关系;在交流分享中学习了记录方法并内化数的分合知识:在帮气球找朋友时运用已有经验解决了问题,并获得成功的喜悦。

  数学是抽象的,需要幼儿通过游戏和操作去理解和掌握。活动中教师提供气球记录纸让幼儿操作与记录,同时通过猜拳游戏增加活动的趣味性。猜拳结果的不确定性使活动过程充满挑战,幼儿跃跃欲试;猜拳过程需要两人的磨合,能锻炼幼儿的交往能力与合作能力。

  幼儿只有在生活和游戏的`真实情境中,才能逐渐体验到数学的意义。幼儿只有在不断接受挑战和不断成功解决问题的过程中,才能获得自信心,体验活动的乐趣。如“帮气球找朋友”的游戏任务是让幼儿运用已学的数学知识和生活经验解决问题。当教师问及怎样才能知道气球中的秘密时.幼儿充分运用已有经验完成了任务,满足感和喜悦之情溢于言表。

  其实,气球的活动远没有结束,教师可以在节日里提供各种颜色和形状的气球让幼儿分类、数数,尝试按一定的规律悬挂气球,统计不同特征和种类的气球,并进行各种有趣的游戏。总之,教师应努力让数学教育回归幼儿生活.以幼儿的生活经验为核心,将数学教育与其他领域的学习有机整合在一起,引导幼儿发现和解决问题.提升相关经验,并逐步提高思维能力,感受学习的乐趣。

7、《我是谁》优秀教学反思

  一、想放怕放不开,想收怕收不回,反应对教材教法挖掘不够深

  本课教学采取了小组合作学习的方式,学习的内容是用说一说、唱一唱、画一画、演一演等的方式表现一个社会生活中的人物角色,请同学们猜一猜是谁,从中发现多种角色,渗透其不同的责任。

  我们都知道在教学中,尤其是小组学习中教师的角色是组织者、引导者、合作者。就是这普通得都能随口说出的三点,在我做起来却十分艰险。

  首先谈我是怎么当组织者的。要想在小组合作短短几分钟的时间里发现几个“人才”训练说、唱、画、演,尤其是表演,和同学们一起选角色,演员,编出他们也认可能胜任的剧本,短暂安排训练,是很急迫的事情。从学生们一进门我便开始观察寻找,走了两组,最后无意发现一个小男孩的眼睛有机灵的亮光觉得很适合,就走去问问:“你想演什么?”他说:“我爸爸妈妈都是警察。”“哦,可真好,竟然都是警察,那么当警察都干什么?”他说:“抓小偷”“好,你想用什么样的方式表现给大家看?”他说:“演吧”“那么,你想演什么?”他说:“我想演警察,我要抓小偷。”这时小组中唯一的另一名男生马上说:“我可不当小偷。”我赶紧说:“警察抓小偷听起来是挺有意思的,警察也敬军礼吗?你会吗?是哪只手敬礼?”“右手”他自信满满地说,“你的敬礼看起来很帅,你真的适合演警察,警察什么时候敬礼?”“见到上级领导。”“那么”我看着刚刚不愿意演小偷的学生问:“你愿意演首长吗?”他很高兴。“或许,我们可以先见首长,再抓小偷,怎么样?”孩子们都很高兴,于是我迅速分配任务,请剩余两名不太敢上前表演的女同学留在原位说串词,表演就这样展示出来了。

  好在,遇上了这几位“好孩子”,我松了一大口长气,总算有人能表演了,却忽视了在匆忙间我有了为活动而活动的嫌疑,对活动课程的认知开始有了偏差,这一点在过后的评价中显露无疑。也用了教师评价和学生自评互评相结合的方式,可是评价内容表浅,甚至忘了对学生渗透除了角色还有对角色责任的`认知,使我费劲心力训练出来的东西达不到最大的教育价值,是让人十分遗憾的。

  其次,来谈我的组织者当的怎么样。小组学习过后的汇报交流和总结升华阶段以我的评价为主要形式体现出我在引导、点拨中存在的些许不足,引起了我的深入思考。

  汇报交流中,有一名学生介绍了一幅画,是一个穿裙子的小女孩,这段教学实录如下:

  生5:我画了一个小孩

  师:只有这些,能再具体介绍一下吗,是男孩还是女孩?

  生5:这不能说,一说就知道了。

  生6:我猜是女生,穿裙子呢。

  师:对吗?

  生:不对,他是一个男孩。

  师:男孩怎么还穿裙子呢?

  生5:他是男扮女装。

  师:这是个什么角色,好奇怪呀?

  生7:小演员。

  师:对吗?

  生5:对。

  师:你可真有想象力,想出了这样的角色。

  看似稀松平常的一段话,我的心里可不平静、不轻松。因为第一,我自己也没猜出来是演员,我很着急的想着,都不清楚自己问了学生什么,本没想到男孩女孩是揭开迷题的关键;第二,我在想要是我们猜不出来就让他介绍;第三,我压根开始不相信他是不是在捣乱,我要的是大人的角色,譬如职业之类的。幸亏,幸亏我没有急于下结论,敢于展开,进行追问,我给自己和学生留有思考的空间,歪打正着的碰到了正确结论,偶然之下我发现这些学生的观察、思考能力很强,而我,差一点由于对学生不信任而草草了事,应该放开手,让学生们思考,找出线索,顺藤摸瓜,有难度、不容易,思考才有意思。

  汇报交流后的总结升华阶段就更有“闯大运”的感觉了。对于“我到底是谁”的问题,直接抛给学生,险些错失良机。在这之前,我没有过一句象样的总结的话。导入中看看我是谁的环节总结时只说了“我有这么多种角色,你们呢?”说说我是谁的环节中,我们先找到我们的多种角色,渗透问题“我们总结出了将近十几二十个不同的角色,这些都是我吗?”接着马上看《我到底是谁》的小儿歌,正式提问:“我到底是谁?你有什么看法?”举手人不多,第一个学生的回答是:“简单的说就一句话,我就是我。”我有些发愁,从中看不出和我要揭示的答案有相似性,好在,观察这位学生仪表堂堂看似很有想法的,就试着追问:“我就是我,很简练的回答,你能具体解释一下吗?”他脱口而出:“我在不同情况下角色不同。”太好了,终于答出来了,我如释重负轻松了许多。不然的话,我预设了一些问题1.这些角色都不同,这些不同的角色都是我?也就说我的角色会变化。2.我的角色在什么情况下会变?一定的时间、地点和情况下我们的角色会变。也就是不同场合我们的角色不同。

8、《猜猜我是谁》优秀教学反思

  本课是一节背面头部写生课,进一步学习线描写生方法,重组和想象画面的能力,培养学生正确的观察和绘画习惯,锻炼学生大胆用笔,大胆作画。

  我将美术室中的小椅子排成三个同心圆,每把椅子都朝一个方向,这样,每一位学生都可以看到前面同学的后脑勺。

  上课后,我请每一位同学都拿一块画板,将图画纸放在上面,自由找位子。用十分钟的时间迅速画好前面同学的背影。然后竞猜画的是谁(作者本人不许说出答案)。这是个放松的过程,也是个评画的'过程。教室里笑声不断,同时学生们也知道了自己作品的优点和不足。

  再第二课时,学生们再次自由找位子。这样反复练习,学生们信心倍增,几乎都可以直接用勾线笔直接作画了。

  我让学生将自己最满意的一幅作品的轮廓减下来讲课前准备好的大幅图片拿出来,以大组为单位,将作品的剪影以一定的规则和顺序粘拼在大幅图片上,形成新的作品形式。新的作品看起来就好像许多人在看画展,看电影,看风景,看舞蹈……学生们同时感受到了两种作品形式的诞生,都感到无比欣喜。

9、中班数学优秀教案及教学反思《猜猜我是谁》

  身为一名刚到岗的人民教师,我们的任务之一就是教学,通过教学反思可以有效提升自己的课堂经验,我们该怎么去写教学反思呢?下面是小编为大家整理的中班数学优秀教案及教学反思《猜猜我是谁》,仅供参考,欢迎大家阅读。

  一、教学目标:

  1、增强对图形的辨认能力。

  2、认识和的概念。

  二、教学准备:

  教具图卡、幼儿学具卡、操作册、音乐《我的身体》

  三、教学过程

  (一)引起动机小朋友,今天老师准备了一个魔术表演,小朋友们准备好了没有?(准备好了)小眼睛,认真看,小耳朵,仔细听:魔法变变变!你们猜猜变出了什么?(苹果、雪梨、橘子)玩此游戏时教师挡住实物一半请幼儿猜出全部)

  (二)情景海报讨论

  1、这里有好多小动物喔!它们在什么地方?(野生动物园)你还在什么地方看见过这些动物呢?(公园、动物园)你知道动物们喜欢吃什么东西吗?

  2、咦?这颗树后面躲着一只小动物,请小朋友猜猜它是谁?(狮子)狮子身上有什么特征?(简单描述:狮子有一头长毛)什么动物在树上?(猴子——猴子有一条长长的尾巴,圆圆的脑袋和一双大耳朵;松鼠——松鼠身体小小的,有一根大大的尾巴,最爱吃松果)还有几只调皮的小动物藏起来了,小朋友仔细观察它们躲在哪里?(小兔子躲在房子的后面——小兔子有双长长的耳朵,最爱吃胡萝卜;有只小猪躲在了石头后面——长着胖乎乎身体,有两个大鼻孔;数学龙宝宝和一只梅花鹿躲在了草丛里——数学龙宝宝头上有双短短的角,而梅花鹿的角长长的像树枝一样,身上有许多像梅花一样的点点)。

  3、天上有小鸟飞来飞去,你能数出有几只吗?让我们来数一数(一共有3只小鸟)除了小鸟还有什么动物在天上飞呢?(蜜蜂、蝴蝶、蜻蜓)

  4、有什么动物是生活在水里的?(鱼,没有脚,靠鱼鳍和鱼尾在水里游泳)

  小结:你们喜欢小动物吗?请谁来模仿一下自己喜欢的动物?教育幼儿不要伤害小动物。

  (三)幼儿操作:

  1、老师展示多媒体"部分与全部"的操作题,幼儿观察并回答问题。"两张漂亮的照片,可是有一部分不小心弄丢了,我们来观察和猜猜这是谁?(象,有双大大的耳朵,长长的鼻子,粗粗的腿;兔子,有双长长的耳朵,真可爱)请小朋友拿出图卡,将缺失的部分补上。

  2、操作题二:下面哪两张图卡可以组合出完整的图形呢?将它们连起来。

  小结:今天我们学习了部分与全部,通过观察许多小动物身体的一部分,就能猜出它是谁,能想到它全身的样子。今天有几只小动物身体的'一部分不见了,但通过小朋友的帮忙,把丢失的部分全部找回来,大家都非常棒。我们身体上的任何一部分都不能缺失,所以我们要好好的保护自己的身体不要收到伤害,也要注意不伤害到别人!

  (四)律动音乐《我的身体》,小朋友们一起来做健康操,我们要把身体练得棒棒的,活动结束。

  教学反思

  1、能根据提示猜出动物名称。

  2、能说出两种动物的特征,并能将动物名称与特征相互联结。

10、谁画的鱼最大教学反思优秀

  本课的设计目标旨在训练学生敢于充满画面大胆作画的习惯,认识鱼的形状和特点,了解自然界的鱼与美术作品所表现的鱼的异同,初步感受艺术来源于生活的道理。

  我在教学构思中,针对学生的认知水平和年龄特点,确定了审美、技能、情感三项学习目标。知识目标,初步感受自然界中的形象与艺术作品中的形象两者之间的关系,知道大小是在对比中产生的。技能目标,能大胆作画、充满画面,画一条大鱼。情感目标,培养学生对美术学习的兴趣和热爱自然的情感。以“了解鱼的形状和特征,画一条漂亮的大鱼”为重点,着重解决“自然与创作的区别及让学生了解如何突出重点、大胆创造”我在教学过程设计中,积极实践新课程改革理念。激发学生对美的热爱和追求,引导学生认识美、创造美,发展学生的`形象思维能力,让美术文化从小扎根孩子的心田。整节课以“美”为主线,运用各种活动引导学生感受自然之美、欣赏艺术之美、讨论美从何而来,达到创造个性美,领会美在自然、美在生活、美在创造的目的。学生通过体验、尝试、思考、讨论、游戏、交流、创作等活动层层深入、自主学习,在观察中学会思考,在创作中表现自我,提高学习美术的兴趣,能力得到综合发展。

  课堂开始,我以谜语激趣导入,紧紧吸引住孩子,激发他们的积极性,这样就可以带出后面的课程内容,在探究活动中,我层层递进,利用多媒体的优势,先出示大量鱼的图片,让学生直观了解自然界鱼的种类、形象特征、色彩和花纹图案,感受自然的美。接着我就示范,在此过程中我说了这样一句话:“说到形状,老师想给你们来个超级变变变”,一下子把学生的好奇心调动了,都认真的看着,这样可以让学生了解作画的步骤,加深印象。说大鱼,我先给学生提出一个探究的问题:小组讨论怎么才能把鱼画大呢?接着请一个学生前来试试,评价后,教师又出示两条大小不同的鱼,启发学生理解大小是在对比中产生的。教师讲解之后,就是学生自己创作阶段,我在此过程中,进行了巡视指导,在作品展示时,先让学生在组内进行评议,然后将每一组中画的最大的同学请到上面进行作品展示,并让他们自己说作画的过程,锻炼他们的胆量。在结尾处对学生进行情感教育,爱护环境,保护动物。

  我充分重视教学的直观性,运用各种鱼的图片、优美的范画、板书,海底世界背景图、营造良好的美术教学气氛,体现美术学科的特点;积极开发课内外资源,拓展学生视野,提高学生的学习效果。教学中提倡师生间的情感交流、教学互动、玩中学,让学生充分体验造型活动所带来的乐趣。课堂教学做到张弛结合、气氛活跃,学生的认知心理、情感心理及动手能力和谐并进。同时重视课堂知识的延伸,体现新课程发展性、生活性的理念。

11、《谁爬得快》优秀教学反思

  《谁爬得快》是北师大版数学四年级下册第69页—第70页的“循环小数”。 本节课让学生通过计算蜘蛛和蜗牛每分爬行多少米,从而发现余数和商的特点,知道什么是循环小数。会用四舍五入法对循环小数取近似值。 培养同学们分析问题、解决问题的能力。通过自己的教学实践,谈谈自己的体会。

  一、导入新课,激发学生的求知欲望利用ppt课件出示生活中的一些现象,让学生通过感受生活中的一些交替、重复出现的现象,如:交通中的红绿灯,白天、黑夜的`交替出现等等,让学生了解这种现象其实在数学中也存在,从而激发学生的求知欲望,为新知的探究作好了铺垫。

  二、新知探究,应符合学生的认知规律放手让学生计算73÷3和9.4÷11的商,自己去发现余数和商的规律,从而引导学生像这种从小数部分的某一位开始依次不断重复出现的小数就叫做循环小数,并介绍循环小数的表示法。通过学生自己发现问题到解决问题,经历了新知的形成过程,这符合学生的认知规律。)

  三、充分挖掘教材,了解更多知识充分利用教材提供的“数学万花筒”,让学生了解更多关于循环小数的一些知识,从而激发学生学习数学的兴趣。

  四、灵活应用新知,体会学习数学的价值通过一些适当的练习,来巩固新知,给学生提供一些轻松拓展题,体会循环小数在生活中的应用。让学生进一步感受我们学习数学的价值。

12、《谁的本领大》优秀教学反思

  一、让插图亮起来,形成阅读期待

  师:(出示课文插图1和插图4)小朋友仔细看看这两幅图,它们有什么相同的地方,又有什么不同呢?

  生:这两幅图都画着太阳公公和风婆婆。

  生:第一幅图,太阳和风都翘起了大拇指。第二幅图上只有太阳翘起大拇指。

  师:小朋友观察得真仔细,想想第一幅图的两个大拇指是奖给谁的,第二幅图的一个大拇指又是奖给谁的?

  生:第一幅图的两个大拇指,是奖给他们自己的。第二幅图的一个大拇指是奖给风婆婆的。

  师:咦?太阳怎么会把大拇指奖给风的呢?这到底是什么原因呢?赶快把书打开吧!认真读了,我们会找到答案的。

  问题的诱惑,学生急不可待的打开书,尽情地大声读起课文来,朗朗读书声充塞着我的`耳膜,两幅图的差异,引起了学生阅读的冲动,好奇心驱使他们自主地投入到学习中来。

  在平时,我感觉学生的预习的兴趣高于精读课文,喜欢的故事在他们一遍又一遍的朗读中渐之淡漠,细算预习时读5遍课文,第一教时又读至少4遍,在精彩的故事都会没有了味。阅读期待是满足学生好奇心的一个重要的心理取向。今天利用插图对比,提出了一个统领全文的问题:“太阳为什么把拇指奖给风?是什么原因让他的态度有这么大的改变?激起了学生思维的浪花,带着这个问题,学生乐读,爱学。

  二、让插图活起来,感悟课文内涵

  片段(1)

  出示插图1

  师:小朋友知道太阳有什么本领吗?

  生:太阳能带给我们温暖。

  生:没有的太阳,我们的地球会一片黑暗。

  生:太阳还可以为我们做事,我家就装着太阳能热水器,洗澡不用烧水,靠阳光就行了。

  师:是吗?那风有什么本领吗?小朋友知道吗?

  生:夏天,风能带来凉快。

  生:有了风,我们就可以把风筝放上天。

  生:风还可以发电。

  师:那是风力发电。太阳和风有这么大的本事,他们碰到一起,翘起大拇指会向对方说些什么呀?

  生:(略)

  师:书上的那句话就是讲了刚才同学们表演的?

  出示:……都说自己的本领大。师:谁能把这句话给读好了?

  片段(2)

  出示插图4

  师:看见风能让船儿驶得飞快,太阳心里在想些什么?他会对风说些什么?

  生:没想到,风的本领也挺大的嘛。

  生:太阳在想,风的本领不比我差。生:太阳这时可能会说,真是天外有天,人外有人。

  师:谁来做一回太阳,翘起大拇指夸夸风?

  生:风啊风,你的本领也真大。刚才我小看你了。生:风啊风,你能让船开的飞快,本领可真大。

  师:风听了会说什么呀?

  生:风也会翘起拇指说,不,太阳,你的本领真大,我可要像学习。

  生:风可能对太阳说,以后我们不要再比了。太阳肯定会同意的

  太阳和风各自有什么本领,唤起学生已有的生活经验,再与精美的插图想结合,透过画面在头脑中出现广阔的空间,动态的情境的创设,为学生搭建过渡的知识桥梁,了解了太阳和风各有各的本领后,在理解他们比什么,怎么比,比的结果的基础上,再次利用插图夸夸对方,帮助学生更好的理解了课文的内涵,明白世界上没有绝对的优势,悟出了天外有天,人外有人的道理。

  三、让插图动起来,丰富故事内容

  第三天,风遇到了太阳,他们会干什么呢?这个问题的设想,延伸了故事情节,想象太阳和风以后的事情,诱发学生续遍故事的兴趣,发展学生的思维能力,丰富故事的内容。

  真的,有时不能小看插图,它是学习中一抹亮丽的色彩

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