滚动乐园优秀教案一等奖
1、滚动乐园优秀教案一等奖
课 题
滚动乐园
学习领域
造型表现
课时
1
教 学
目 标
(一)通过感知活动,触发学生去发现和思考物体特征、形状、共性;
(二)在游戏中教会学生观察和会提出问题,能用绘画工具大胆地表现滚动现象,创作出有故事情节的画面;
(三)培养学生的创新精神和合作意识。
课前准备
(一)学生课前准备:各种各样能滚动的物体,水彩笔、油画棒;
(二)教师课前准备:电脑课件、实物等。
教学重点
通过师生共同创设地有趣的感知活动,调动学生主动性,发挥体验和表现的能力。
教学难点
引导学生表现自己所见、所想,在感知基础上启发学生发散思维,展开创作。
教师活动的方式与方法:
教师活动
学生活动
教学意图
(一)导入新课 课件:画面上滚动出西红柿、大苹果、小足球并配以卡通声音。
师:它们是从滚动乐园来的小使者,接你们到滚动乐园去做客的,你们想去么?
板书课题:
《滚动乐园》
(二)联想观察 师:滚动乐园里都有什么呢? 课件展示:滚动乐园里圆形的物体。 师:什么物体可以滚动呢?
(三)对比感受 师:方形或其他形状的物体可以滚动么? 实验:方形物和圆形物的滚动。 小结:只有圆溜溜的物体才好滚动。 请同学闭上眼睛,把手伸进桌斗里摸一摸:那些物体能滚动?那些物体不能滚动?
(四)感知体验 组织游戏
(五)观察联想 在刚才的滚动游戏中,那些物体滚动的最快?为什么?
(六)欣赏作品 课件展示:优秀学生作品。
(七)愉快表现 提出作业要求。 教师巡视辅导,参与解决绘画中存在问题。
(八)讲述评价
(九)课后拓展
看画面,初步感受滚动。学生回忆生活中可以滚动的物体。
学生观察试验,并总结会滚动物体的'特征。
学生用手摸很多形状的物体,找出能滚动的。
做游戏:把所有能滚动的东西传到每组的最前面,师生共同游戏,体会滚动不同形式。学生回忆、分析问题。
学生分析作品
每组用一条长长的纸共同完成作业,教师从每组最前方把纸滚到最后一个人面前。
小组合作完成一幅作品来表现滚动乐园的故事。
让学生看到滚动,激发学生的学习兴趣。
通过实验,自主探索,自己总结知识点。
制造神秘气氛,增强学生好奇心。
共同游戏、共同感知、创设愉快的学习氛围,让学生在玩中感受圆球体的特征。
启发思维、引导联想,为创作打基础。
锻炼学生对他人作品的评议能力
激发学生创作热情,让学生再次感受滚动乐趣。培养学生合作意识
2、滚动乐园优秀教案一等奖
教学目标:
在感知活动中,触发同学去发现和考虑物体特征、形状。友好的合作游戏,随意大胆的使用绘画工具表示受到的或想到的滚动现象,创作有故事情节的画面。
教学重点:
通过师生一起创设的有趣味的感知活动,调动同学积极性,发挥体验和表示的`能力。
教学难点:
引导同学表示自身所见、所想。在感知基础上启发同学发散思维、展开创作。教学准备:滚动的物体、彩笔、油画棒
教学过程:
一、组织教学教师将同学分成几小组,推选小裁判。
二、讲授新课
1、教师给同学提供能滚动的物体,为丰富感知活动发明条件。教师问:什么形状的物体会滚动?
探索:同学寻找滚动的物体和滚动的现象,儿童自然联想、列举具有滚动共性的物体,联想回随认知展开,让同学走向生活,拓宽学习空间和学习资源。
2、小组游戏感受:同学在滚动玩耍时,看、摸、闻等触觉行为,影响同学对物体的认识。
体验:玩耍的尽力说明了物体的形态、特征、共性。联想:滚动的物体位置不时的变化,其快慢、翻转、碰撞、滑行、停止,引出同学对生活中有关现象的记忆和联想,触发了创意思维。教师与同学一起游戏、一起感知,创设愉快的学习氛围。
小组的裁判指挥滚动游戏,其他成员围成圆圈,推动教具滚动并抵挡物品滚出场地。个小组可以互相交流物品,聚集群体的力量,扩展认知面。根据同学自身的兴趣和经验,展开不同的玩耍方式,体会滚动形式,尊重同学自我表达方式和感情的投入,发挥内在的动力。
3、绘画表示通过联想引发更多的滚动的物体,教师引导同学给滚动的物体起名字,如:足球大哥、香瓜大王、红脸苹果等,赋予童话色彩和幽默感。同学画出观察到的或想象中的滚动的物体,可以根据画面的内容编出故事情节。
4、作品评价、评说教师引导同学讲述和交流所画景象情节,词语和绘画良种语言的互动促进和扩展了儿童的表示力。运用评价引起竞争,促进小组间、同学间的表示力。
5、提出问题课后讨论滚动的用处;哪些地方利用了滚动的道理;用滚动的现象能发明什么。
3、滚动乐园优秀教案一等奖
教学目标:
观察圆球在滚动时色彩、花纹的变化,用绘画的方式,添加一些拟人的内容(表情、肢体)或运动线表现滚动的感觉。在绘画活动和游戏中体会美术课的乐趣。培养学生的观察力和对美术课的`兴趣。
教学重点:观察圆球滚动时在色彩和花纹上的特点。表现滚动的感觉。
教学难点:通过色彩和花纹的变化来表现圆球的滚动感。
学生准备:漂亮的小皮球。
教师准备:各种能滚动的物体,示范作品。
教学过程:
一、 欣赏导入
1、组内展示自己带来皮球,并介绍它的颜色和花纹,为它取一个好听的名字。
2、以小组为单位,将组中最好看的球画出来,有办法让它在纸上滚动起来吗?
3、欣赏书中作品,作者是通过什么办法让圆球“滚”起来的?4、教师根据学生回答总结:加动态线(教师演示),加上圆球的五官、表情或四肢(教师演示),画上斜坡可以体现滚动的感觉。
二、 游戏、欣赏
1、滚动游戏——以小组为单位,滚滚玩玩,注意观察球体上色彩和花纹的变化,选出在滚动中最美丽的圆球。
2、根据学生回答总结:花纹看不清,连成了一片或一串了。颜色也连成一片了。
请学生用手指的旋转动作来体会花纹和色彩的变化。
3、欣赏书中作品,你能感受到球上花纹和色彩在滚动时特有的变化吗?作者是怎样画的?
4、欣赏作品,画中除了皮球在做滚动游戏之外,还有那些东西也在做滚动的游戏?
三、 绘画表现
1、要求:画几个正在比谁滚得最快的圆球。
2、教师巡回
四、欣赏作品
4、滚动乐园优秀教案一等奖
教学目标:
应知:在感知活动中,触发学生去发现和思考物体特征、形状。其中感知行为是显性的,发现问题和思考问题是隐性的。
应会:1、会有序而友好地合作游戏,隐性的道德行为。
2、会观察和提出问题,包含着内在的隐性活动。
3、随意大胆的使用绘画工具表现出感受到的或者想到的滚动现象,创造出有故事情节的画面。
教学重点:
通过师生共同创设的有趣味的感知活动,调动学生主动性,发挥体验和表现的能力。
教学难点:
引导学生表现自己所见、所想。在感知基础上启发学生发散思维、展开创作。
课前准备:
①师生各自找来自己感兴趣的能滚动的物件,做为课上大家共用的感知材料。
②根据学生的条件,使用便利的画笔。
第一课时
教学过程:
五、 探索:
让每位学生举起手中自己带来的圆形物件,大家互相观赏。给滚动物件起名字。如:足球大哥、香瓜大王、秃瓢西红柿、红脸苹果。整个感知活动赋予童话色彩和幽默感。全班分成几小组,推选小裁判,发令并指挥滚动游戏。其他成员围成圈,推动教具滚动并抵挡物品滚出场地。
六、 感受:
在滚动玩耍时,看、摸、闻等触觉行为,影响着学生对物体的认识。滚动现象,在儿童的认识中展开的是:形、体(有大小、多少之差别)、色(用于画点、面、线)、动力(作用力、速度、方向、轨迹)。
七、 体验:
玩耍的经历说明了物体的形态、特征、共性。
八、 联想:
滚动中物体位置不断地变动,其快慢、翻转、碰撞、弹蹦、滑行、停止,引出学生对生活中有关现象的记忆和联想,触发了创意思维。通过滚动的东西所具有的滚动功能,大家很容易地理解滚圆的东西是没有棱角的圆鼓鼓的球体。
1、 欣赏课本上四幅学生作品展现了学生在体验性的学习中,思维也随玩乐而活跃起来。自此,儿童会很自然地列举出众多具有滚动共性的物体,联想也会随认知展开。他们手中的画笔是那么无拘束地描述着自己喜爱的皮球、糖球,有童趣表情的有大有小的果子,他们想到了车轮;石子,想到了圆溜溜的小动物。画面描述着很多彩球被踢、被投而滚向球门;好吃的果实站不稳而滚;斜坡上会发生滚、宽厚的车轮歪歪斜斜地飞滚;震动会发生滚,滚动是有原因的。这些都是学生可思考的问题。
2、 刚才在游戏中,你想到了什么?
九、 表现:
学生作品中丰富的形、色、线充分体现了儿童的感受和思维。
十、 评价探索:
学生讲述和交流所画景象情节,教师做学生和每件物品的牵线人;如教师取学生手中的物去和另一学生手中的物说话、碰撞、贯穿出故事情节。
第二课时
教学过程:
一、 圆物与方物的比较。
二、 依据学生自己的兴趣和上节课的展开
三、 引导再观察,以写生方式成创作绘画。结合上一课学习的采用各种不同的画材用相应的涂色方法来表现圆形物滚动的状态。
四、 学生 提出问题进行讨论。
五、 学生作业,教师巡回辅导。
六、 在课后总结和评赏作业。
七、 探索:放飞学生理想,课后思考完成。
1、滚动现象的用处:省力、轻便、平稳移动……
2、哪些地方利用了滚动道理?
3、用滚动现象能发明什么?
4、滚动的不稳定性有什么缺点?怎样克服?
5、滚动乐园优秀教案一等奖
教学目标:
观察圆球在滚动时色彩、花纹的变化,用绘画的方式,添加一些拟人的内容(表情、肢体)或运动线表现滚动的感觉。在绘画活动和游戏中体会美术课的乐趣。培养学生的观察力和对美术课的兴趣。
教学重点:观察圆球滚动时在色彩和花纹上的特点。表现滚动的感觉。
教学难点:通过色彩和花纹的变化来表现圆球的滚动感。
学生准备:漂亮的小皮球。
教师准备:各种能滚动的`物体,示范作品。
教学过程:
一、 欣赏导入
1、组内展示自己带来皮球,并介绍它的颜色和花纹,为它取一个好听的名字。
2、以小组为单位,将组中最好看的球画出来,有办法让它在纸上滚动起来吗?
3、欣赏书中作品,作者是通过什么办法让圆球“滚”起来的?4、教师根据学生回答总结:加动态线(教师演示),加上圆球的五官、表情或四肢(教师演示),画上斜坡可以体现滚动的感觉。
二、 游戏、欣赏
1、滚动游戏——以小组为单位,滚滚玩玩,注意观察球体上色彩和花纹的变化,选出在滚动中最美丽的圆球。
2、根据学生回答总结:花纹看不清,连成了一片或一串了。颜色也连成一片了。
请学生用手指的旋转动作来体会花纹和色彩的变化。
3、欣赏书中作品,你能感受到球上花纹和色彩在滚动时特有的变化吗?作者是怎样画的?
4、欣赏作品,画中除了皮球在做滚动游戏之外,还有那些东西也在做滚动的游戏?
三、 绘画表现
1、要求:画几个正在比谁滚得最快的圆球。
2、教师巡回
四、欣赏作品
6、《滚动乐园》教学反思
《滚动乐园》是人美版第一册教学内容,这是一节综合、探索课。让学生滚一滚各种圆形的物体,在玩耍中,感受体验物体的形态和共性。我在课堂教学中,这节课让学生找生活中滚动的物品,引导学生关注生活,让学生感受和体验学习的乐趣,在教师的诱导下,积极主动的去发现各种形状的特性和滚动差异。在作业要求上,为了让学生有多样性的艺术创造,引导学生画出自己观察、联想到的各种有趣的、有情节的画面,使学生的个性创造得以充分的发展。
在整个教学环节中,学生都处于有趣味的动态感知活动中,趣味使学生主动探究和感到快乐。每个实践步骤都在吸引学生发现问题和思考问题,滚动活动中,抓住孩子的好奇心,引导他们注意观察会滚动的物品,鼓励孩子提出不同的.问题,当问题提出来以后,不是采用老师直接给出答案,而是引导学生去探索。在探索的过程中,孩子自己提出假说,进行实践,相互讨论,养成了把自己的想法告诉别人和倾听别人意见的习惯。鼓励他们进行讨论和尝试。这节课中,学生创作出的作品效果是多样的,丰富多彩的。
7、大班科学优秀教案及教学反思《滚动的球》
作为一位刚到岗的教师,教学是重要的任务之一,通过教学反思能很快的发现自己的讲课缺点,教学反思要怎么写呢?下面是小编整理的大班科学优秀教案及教学反思《滚动的球》,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
活动目标:
1、通过操作摸弄,引起幼儿对球在斜面上滚动的现象感兴趣。
2、学习用语言和图表表达自己的操作和体验。
活动重难点:
1、物体在斜面上会移动的。
2、在不同的坡度上,物体移动的速度是不同的。
活动准备:
1、幼儿在科学角活动中已对物体的滚动发生兴趣。
2、已学习过作单一物体的观察记录。
3、网球、洗衣板、积木、记录纸、笔等。
活动过程:
一、初次探索
1、设疑:怎样不用力推,球也能滚起来。
2、探索:幼儿自由的操作摆弄,教师巡回观察。(可能出现:板的一端放在腿上、椅子上、积木上,手拿着板的一端往上提等等)
3、讨论:
(1)幼儿讲述自己的方法并演示。
(2)小结:板的一端垫高了,不用力推球就会从高的地方往下滚。
二、再次探索
1、设疑:请小朋友两个人一起玩,想办法使两只球在板上滚的快慢不一样。
2、探索:幼儿自由结伴操作摆弄,教师巡回观察。(可能出现:两块板都是平整的面朝上。但积木垫的高低不一祥。或者是,一块板的面是平整的,一块板的面是凹凸不平的,积木垫的一样高)
3、讨论:
(1)幼儿讲述合作的.经过,并进行演示。
(2)小结了两块平整的板面,积木垫的低不一样,的滚动快慢也不一样,垫的高的板球滚的快,垫的低一点的球滚的慢。两块积木垫的一样高,平的一块球滚的快,凹凸不平的一块板球滚的慢。
4、幼儿体验
三、记录
1、请小朋友把玩的方法记录下来,让大家一看就明白。
2、幼儿大胆地表述自己的记录。
四、延伸:
今天我们玩的是球,那么别的东西放在上面是不是也是这样的呢?
活动反思:
新《纲要》指出:幼儿科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣好和探索欲望以及尽量为幼儿创设条件,运用各种感官,动手动脑,探究问题,解决问题从而体验发现的乐趣。
8、小班主题优秀教案及教学反思《会滚动的物体》
作为一名人民教师,教学是我们的工作之一,教学反思能很好的记录下我们的课堂经验,那么什么样的教学反思才是好的呢?下面是小编为大家整理的小班主题优秀教案及教学反思《会滚动的物体》,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
活动目标:
1、能积极尝试那些物品可以动。
2、体验自己身体滚动带来的快乐。
活动准备:
1、球、瓶、纸盒、桶、积木、轮胎、圈、瓶盖等材料若干。
2、适合滚动的场所、垫子。
活动过程:
1、探索发现会滚的东西。
①玩一玩准备的东西,说说哪些东西会滚。
②找一找。教室里有哪些东西会滚,交流找到的是什么。
③找一找操场上有哪些东西会滚,交流找到的是什么,是怎么样滚动的。
2、探索身体滚动。
①介绍游戏《乒乒乓》的玩法,将手臂弯曲,按儿歌节奏在胸前环绕边做边说“乓乒乓乒乒乓,轱辘轱辘一,轱辘轱辘二,轱辘轱辘三,辘轱辘轱四,上上下下前前后后,大家一起滚起来。
②幼儿在垫子上尝试身体滚动的方法。
③跃然自由滚动,说说自己像什么。
3、自由组合练习滚动。如:身体伸直向左右翻滚,抱着膝左右翻滚,像求、坦克、圆木、小蜗牛等。
教学反思
1、本次活动来源于孩子的生活,是孩子感兴趣的.问题,所以在活动中孩子们始终保持着饱满的热情,在整个活动中始终以幼儿的操作探索为主,且紧密围绕着“滚动” 这个有趣的现象而展开,充分发挥幼儿在活动中的主体性,把幼儿作为活动的主体,学习的主人,为幼儿提供自主探索、自我发现的机会和条件,淡化了“教和学” 的界限,让幼儿在活动中充分体验玩滚动游戏的乐趣,满足了幼儿的探索欲望,使幼儿在玩中获得了知识、提高了能力。
2、活动内容有趣,操作性强,符合幼儿的年龄特点,特别是在探索活动中,层层递进加深了探究难度,但是在教师的适时指点和引导下使得难点迎刃而解,整个活动在轻松愉快、充满情趣的气氛中进行,让幼儿始终保持浓烈的兴趣,使教育极富感染力,效果甚为理想,到寓教于乐的目的。
3、活动环节层层深入、循序渐进活动中以球为切入点,在二次操作的过程当中,逐层递进、层层加深,教师有层次、有步骤的抛出探索要求,幼儿带着问题进行一系列的探究活动,每个环节间有着内在的联系,有助于推进幼儿较深入探究滚动物体的外形特征和它们的不同现象,积累丰富的感性经验,体验发现的乐趣。
4、实效性强,面向全体幼儿,共同参与活动中,为幼儿创设宽松自由的探究氛围、使每位幼儿都有参与探索和发现的机会,所有的科学现象都是让幼儿经过自己的亲身体验获得的。真正让每个幼儿做到在“玩中学”“做中学”促使幼儿自主地与材料的互动中建构经验,激发幼儿探索的欲望,体验探究的乐趣。
活动中不足的是:本次活动有些单一,活动过程中只探索了哪些物体能够滚动,哪些物体不能够滚动,其实不同的滚动物体他们的滚动面也的不一样的,这点应该在活动中也有所体现,让幼儿有所了解,这样有助于帮助幼儿积累经验。
9、二年级《语文乐园四》优秀教学反思
学生在学习过程中,总是带着一定的情感倾向的,或是积极主动地探究,或是消极被动地接受。在教学过程中,教师应精心设计情境,让尽可能多的学生带着积极的情绪学习,在一种积极向上的课堂氛围中,实现学生的全面发展。本课的教学设计,我将教学内容设计为“聪明屋”“贝乐园”“神仙岛”三个环节,充分利用活泼的形象、生活化的场景等把学生的认识活动和情感活动结合起来,学生将始终置身于“快乐”的学习情境中,情感活动的有效参与使学习成为了学生的一种主观需要。
“记录在纸上的思想就如同某人在沙上的脚印,我们也许能看到她走过的路径,但若想知道她在路上看见了什么东西,就必须用我们自己的眼睛。”德国哲学家叔本华的这番话道出了探究学习的重要价值。在教学过程中,教师要激励学生发现、探究知识,让学生在积极参与探究活动中获得愉快和满足,增强他们学习语文的自信心。要成功地做到这一点,教师就要带着教材走向学生,而不是把学生引向教材。·例如在“认一认,读一读”这一环节中,教材安排引导学生通过认读“马、车、舟”及含有这3个偏旁的5个汉字来学习归类识字的识记方法,培养学生的识字能力。设计本环节时,我将“马、车、舟”这3个小伙伴融入到“聪明屋”这一情境,学生将和他们交朋友。喜悦之余,这一情境也很自然地激励学生接受他们带来的礼物——含有“马、车、舟”这3个偏旁的字宝宝,并和他们交朋友,进而探究并发现归类识字的.识记方法,培养了学生的识字能力,感受识记汉字的规律。在教学“读一读,想一想”这一环节中,我设计将6个成语安排在“贝乐园”中,6个成语朋友在等着我们和他们交朋友,用自己最喜欢的方式和他们打招呼,学生用自己喜欢的方式读成语,通过多种形式的读让学生发现藏在中间的反义词,感受其中的趣味。最后让学生说说你还知道哪些藏有反义词的成语?学生智慧的火花迸现,说出了好多藏有反义词的成语“前思后想、左顾右盼、甘苦与共、南辕北辙、大材小用……”
如果在上前两题时抓紧一点,在上第三题时就有足够的时间让学生写出自己想说的话,那么效果会更好些。