幼教游戏小朋友识字游戏设计教案一等奖
1、幼教游戏小朋友识字游戏设计教案一等奖
幼教工作为什么辛苦又快乐着,就是因为幼教工作有许多创造性,可以激发成人与小朋友之间的合作关系。今天在一个小朋友无意识的发现中,我设计了这个游戏,旨在帮助小朋友们更多地认字,识字,增长他们的词汇量。
游戏道具:
报纸,传单,宣传广告等。
游戏目的:
1,培养孩子的观察力,动手能力,语言交流能力,团结能力,协调能力,一帮一协作关系,耐心等等。
2,激发孩子的主动意识,增强孩子的自主能动性,激发孩子爱上报纸及其他读物的欲望和习惯。
3,体验惊喜的发现之路,体会语言和自主能动性带给自己的快乐感。
游戏准备:
幼教事先把收集好的报纸以及宣传单和广告纸等放整齐在一个角落里,不同颜色的水彩笔,事先剪好的表扬小红花。
游戏过程:
幼教负责把小朋友们两两分组,两个小朋友要分工明确,一个小朋友负责找字,一个小朋友负责把这个字画出来,记得,老师要明确地告诉找字的'小朋友,找到后不要告诉画字的小朋友,只是念出来就行。如果画字的小朋友不认识这个字,则会念这个字的小朋友就帮助他指出来。这样,找不到这个字的小朋友就会认识并会念这个字了。
然后再让两个小朋友换一下,画字的小朋友要用笔把这个字画个圈。然后最终,幼教就开始收集孩子们配合后的成果。大致地数一下,到底哪一组小朋友画出来的字最多,认识的字最多,然后幼教就给认字最多的小朋友一朵小红花,以示鼓励。
当然,幼教也可以在规定的时间里,看哪一组小朋友找到的字最多。等找完字后,幼教也可以让孩子站起来,念一下他找到的字。这样,孩子也会有成就感,而且对这个字的印象和记忆力也更深了。
2、幼教游戏小朋友识字游戏设计教案一等奖
设计意图:
《小花猫找汗》是一节听读游戏识字课,有一次组内教研过程中,一位年轻老师提出:“现在上听读游戏课太难了,尤其是长篇的科学故事性的文章,真不知怎么教给孩子?”。
其实对于小朋友而言,听读课本上的文章诗歌很适合学龄前的孩子,既能培养良好的阅读习惯,又能增强识字的能力,每一篇诗歌有讲述一个知识点,在幼小衔接工作的过程中,听读游戏识字是必不可少的重要组成部分。《小花猫找汗》是一篇很适合低龄小朋友的科学童话,孩子们通过阅读能了解一些动物出汗的科学常识。语言生动有趣,课文的画面形象可爱,容易激发学生的阅读兴趣,有助于激发幼儿的想象力,提高幼儿的阅读能力。鉴于以上几点,我有了以下的教学设计。
活动目标:
1、复习学过的生字:猫猪狗牛马。学习新授生字:说问汗吐
2、在理解诗歌的基础上,进行分角色创作表演童话故事。
3、正确、流利地朗读课文,培养学生对科学诗歌的兴趣,对科学探究的兴趣。
活动准备:
教杆字卡若干钓竿小鱼池教具
小动物头饰若干个《小花猫找汗》动画片
律动音乐《小动物》
表演用背景幕布录像机
活动过程:
律动《小动物模仿操》教师领幼儿入座。
一、导入:
播放动画片《小花猫找汗》
二、听读游戏诗歌教学:
动画片看完了,我要考考小朋友,这个动画片的名字叫什么?出现了哪些小动物?
(让幼儿发言,教师并依次贴出各种所说出的小动物的图片)
(随后教师依次出示词卡:身上、舌头、脚掌、鼻子)
教师引导幼儿玩“连连看”的游戏(请小朋友上前连线,把小动物图片和相对应出汗的位置的词卡廉洁,以此巩固关于小动物出汗部位的知识教育)
三、复习学过的生字
这些小动物还带来几个字宝宝,我们一起看看。(把刚才的`小动物图片翻过来,后面是相对应的小动物的名称字卡:猫、狗、猪、牛、马)
认读认读识字游戏。
1、“听声音认生字”游戏(老师或小朋友学小动物的叫声,另一名小朋友找出相对应的字卡)。
四、学习新授生字
这首童话里还有几个小字宝宝不见了,看来我需要魔术帽。(教师运用魔术帽变出“说”“问”“汗”“吐”四个生字)
教师引领幼儿观察,并让幼儿独立分析字形,比如说:
说——一个人在看电视,电视里有一个人说话
问——一个人在大门里问问题。
汗——一个人本来是干的,运动后就出汗了。
吐——左边是口,右边是土,合起来就念吐。
之后进行组词,并说一句话。
五、玩识字游戏
1、小猫钓鱼。儿歌:小猫小猫苗苗叫,我的小鱼哪去了?我请***找一找。
2、谁当小老师?
3、猜猜谁不见了。
六、童话故事表演
小朋友们,我们知道了《小花猫找汗》的故事,那我们想不想表演这个故事呢?下面我们请大二班的小朋友表演《小花猫找汗》
(教师分发头饰)
(让第一组幼儿讨论分配角色,之后进行表演童话故事)——教师进行录像
表演结束了,请下面的小观众说一说,哪里表演的好?哪里表演得不好?
(让幼儿自由讨论优点和缺点,综合之前的经验,请第二组小朋友表演)
七、教师小结:
小朋友们表演得真棒,通过这个故事,我们知道了不同的小动物,他们出汗的身体不为也是不一样的!现在我问问小朋友,你还知道别的小动物用什么部位出汗吗?
现在,就让我们一起去找一找,教师外面的小动物用什么部位出汗?让我们一起出发。
3、幼教游戏小朋友识字游戏设计教案一等奖
目的:
1.复习有关五官和身体部位名称的汉字;
2.通过玩手指游戏,锻炼幼儿小肌肉动作的灵活性。
准备:
"头"、"耳朵"、"脸"、"眉毛"、"眼睛"、"鼻子"、"嘴"、"手"、"腿"、"胳膊"、"脚"等大字卡各一张。
玩法:
幼儿边说边用手指表演:"捏拢放开,捏拢放开;放开捏拢,放开捏拢;小手拍两下。"这时,教师举起一个大字卡(如:头),幼儿用左手边做爬的动作边说:"爬呀爬呀爬呀爬,爬到头上";教师接着举起另一大字卡(如:脸),幼儿用左手边做爬的动作边说:"爬呀爬呀爬呀爬,爬到脸上"。游戏照此反复进行。
提示:
1.游戏玩熟后,可让幼儿用左手和右手轮换做爬的动作。
2.游戏可分组进行。
(北京市顺义区马坡镇幼儿园周俊伶)
买菜
目的:
1.通过游戏,让幼儿在玩的过程中初步认识蔬菜名称及相应的汉字:青菜、黄瓜、萝卜、茄子、蘑菇。
2.激发幼儿认字的兴趣。
3.让幼儿知道蔬菜有营养,教育幼儿爱吃蔬菜。
准备:
1.实物青菜、黄瓜、萝卜、茄子、蘑菇;货架、玩具小兔、盘子等。
2.相应大字卡和幼儿用的小字卡各若干张。
玩法:
一、激发幼儿对认读汉字的兴趣
老师:
“小兔子家里要来客人了,它请小朋友去帮忙买一些菜回来。现在我们一起到菜场看看有些什么菜好吗?”
1.出示实物,引导幼儿逐一认识蔬菜:青菜、黄瓜、萝卜、茄子、蘑菇。
2.出示字卡和蔬菜一一对应,让幼儿逐一认读。
二、买菜游戏
“这些菜都很有营养,小朋友爱不爱吃?我们帮小兔子把这些菜都买回去吧。但是,卖菜的阿姨有个要求,每人只能买一种“菜”(字卡),而且要说清楚你要买什么菜。如:我要买青菜、我要买黄瓜……”(幼儿分组进行)
幼儿到货架前随意买“菜”(字卡),老师注意幼儿的发音。
三、游戏:炒小菜
1.老师:
“小朋友都帮小兔子买到菜了。告诉大家谁买了青菜?”有青菜字卡的幼儿把字卡举起来,其他类推,待全部蔬菜点完后,老师说:“现在,我们来当小厨师,帮小兔子烧菜好吗?”
2.老师说什么菜到锅里来,手里有这种菜(字卡)的小朋友可以上来。老师依次和手持“青菜”、“黄瓜”、“萝卜”、“茄子”、“蘑菇”字卡的幼儿做炒菜的游戏:“炒青菜、炒青菜,青菜快到锅里来。”手持“青菜”卡片的幼儿一起上来,边模仿炒菜边说:“炒青菜,炒青菜,炒了一盘嫩青菜。”老师注意查看每次幼儿上来时手里的字卡是否对。
四、结束
“我们把炒好的菜给小兔子送去吧!”幼儿把字卡送到相应的蔬菜盘子里。老师:“今天我们帮小兔子做了好多事,你们开心吗?”小兔子说:“谢谢你们!”(不用谢。)
评析:
1.本活动老师根据小班幼儿的心理特点,采用拟人化的教学手段,并结合“买菜”、“烧菜”、“送菜”等一系列有趣的游戏,使幼儿在轻松愉快的氛围中认识了汉字,大大激发了幼儿的学习兴趣。
2.通过本活动使幼儿懂得了蔬菜有营养,使他们知道要多吃蔬菜。
3.通过“帮助小兔买菜、烧菜”的情节,潜移默化地培养了幼儿乐于帮助他人的情感。
为字宝宝做记号
准备:
各种颜色的彩笔、蜡笔或小红花。
玩法:
教师发给幼儿报纸后,让幼儿寻找自己认识的“字宝宝”,并给认识的“字宝宝”做一个自己最喜欢的记号——或贴上一朵小红花,或给它穿件花衣服。
4、幼教游戏小朋友识字游戏设计教案一等奖
适用范围:
本游戏适用于阶段性复习或期末复习时使用。适用内容为:①偏旁与独体字组成生字;②拼音或音节同与生字或词语配对;③生字与生字组成新词。
因为该游戏的形式接近于游园会上猜灯谜形式,故学生参与面广,参与热情高涨。有效地将拼音、生字、词语的复习完美得融和一体。
游戏准备:
1.准备三根长绳以及三种不同颜色制成水果形状的小卡片若干张。(用红色卡片做草莓,黄色卡片做香蕉,绿色卡片做雪梨。)在教室的三面墙上各拉一条绳子,用以系绑这些小卡片。
2.将同颜色同形状的卡片按照数量等分,分别写上两组内容,如:
红色卡片:一半写偏旁、一半写独体字。
绿色卡片:一半写拼音或音节词,另一半写生字或词语。
黄色卡片:写上不同的生字。
操作过程:
导语:秋天到了(期末到了),瞧,我们果园里的果子也快丰收了。(师手指绳子上挂着的小卡片)让我们一起去果园摘果子吧。可是,这些果子有个奇怪的特点,不能一个一个地摘,需要给他们找到合适的同类朋友配成一对后一起从树上摘下来。
生齐:“果子高高挂,欢乐对对碰!”
1.以游艺园的活动方式,全班学生可以自由选择一组水果进行配对游戏。
2.学生独立完成一组配对后,从“树上”摘下两个果子,拿到“领奖处”,说明配对理由。若是红色卡片这组(偏旁加独体字)的,可以说:“提土旁和‘里 组成‘埋 ,埋葬的埋。”若是绿色卡片(拼音或音节词配生字或词语)的,可以分别读一读拼音和词语。若是黄色卡片(不同的生字),可以说:“‘地 和‘球 组成词语‘地球 ”。
3.学生汇报后,若配对、朗读都正确的,即奖励印章一枚,继续游戏。
4.若配错对,请学生把果子送还原位,不得奖章,但可以继续参赛。
5.在规定时间里,比比谁获得的奖券多,按照先后顺序,设一、二、三等奖分发相应活动奖品。
5、幼教游戏小朋友识字游戏设计教案一等奖
学习目标:
1.能正确认读声母表、韵母表和整体认读音节表。
2.能运用猜谜识字方法,复习巩固生字和识字方法。
3.通过猜猜说说,认读词语,练习说话。
4.认识本单元26—36课的生字。
教学过程:
一、谈话引入,揭示课题
1.小朋友,这节课我们又要一起来做游戏了。
2.出示课题
(1)师板书:识字游戏7
(2)齐读
3.那么今天有哪些识字游戏呢?让我们一个一个玩一玩。
二、开展游戏,寓学于乐
游戏一:“眼明手快”(比一比,看谁读得准。)
1.学生回忆复习声母和单韵母及整体朗读音节。
1.学生复习老师纠正。
2.小组比拼。
3.读正确的同学为自己添一颗星。
游戏二“手脚并用”(拼音娃娃要参加体育活动,请你把他们带到活动场地上去)。
1、师:经过上一关的拼音练习,学生也得到了热身,现在我们进入下一轮的游戏。
2、学生自己拼读出音节。
3,然后连一连。
4、试着表演—下所朗读的体育活动。
5、拼读正确的同学可以给自己添上一颗星。
游戏三:“争分夺秒”(火车过山洞。比一比谁的火车先过山洞。)
1.教师示范
2.以小组为单位,做游戏,拼读火车上车厢上的音节。
3.连词成句。
4.学生进行游戏。
5.拼读出句子小组可添上一颗星。
游戏四:“走迷宫”(看看图,猜猜这是什么字)。
1.学生看图,猜字谜。
2.老师根据学生回答,进行板书。
游戏五:“演艺竞技场”(猜猜说说)
1.教师介绍游戏规则。
2.学生利用肢体语言来猜字谜。
3.学生利用多种形式来猜谜语。
4.学生进行游戏比赛。
游戏六:“大嘴青蛙”(比一比,看谁说得多)
1.学生可选择自己喜欢的方式进行游戏。
2.填星,自己评星。
6、《识字游戏4》教学设计及反思
一、教学目标
1、能正确拼读由声母“h、l、g、m、d”与带调单韵母“ǔ、è、ē、ǎ”组成的音节,并能找到与音节相对应的汉字。
2、能为汉字“雨、花、手”组成不同的词语不少于三个。
3、能正确认读“过山车”上的词语;在活动中,尝试用这些词语组成不同的陈述句。
4、能通过老师示范,学习多种形式朗读儿歌。
二、重点和难点
1、能正确拼读“hǔ、lè、gē、mǎ、hē、dǎ”6个音节,并能找到与音节相对应的汉字。
2、通过为所给汉字组词、朗读儿歌的活动中,激发学生学习语文的兴趣。
3、在整个识字活动中,能够根据例题所示,独立完成练习。
三、教学方法、教学策略
教学方法
1、各种形式的活动实践,复习拼读音节、认读汉字。
2、通过课堂中各种形式的合作,产生师生、生生间的互动。
教学策略
1、游戏巩固拼音、识字策略。
3、习惯养成策略。(包括完成连线习题的条理性和课堂中认真倾听的习惯。)
四、教学准备
教师:拼音、识字卡片,欢快乐曲一段。
五、教学过程
研究了教材,制定了教学目标后,我对课堂教学进行了设计:
一)揭示课题,复习巩固声母和带调单韵母,正确拼读音节,并能找到与音节相对应的汉字。
1、导入谈话,揭示课题。
2、复习声母“h、l、g、m、d”(特别是“b”与“d”,“f”与“t”的认读);与带调单韵母“ǔ、è、ē、ǎ”,并能正确拼读它们所组成的6个音节“hǔ、lè、gē、mǎ、hē、dǎ”。
3、联系生活说说与音节发音相同的汉字,教师随机板书。
4、同桌拍手游戏巩固音节的正确拼读。(例如:hǔ,什么hǔ?hǔ老虎的虎。)
5、出示汉字,模仿例题与相对应音节连线搭配。
说明:
学生拼读音节时,要有充分的自由拼读的时间,教师要关注的是拼读的准确性并适时地进行拼读要领的提醒:声母读得“轻而短”,带调单韵母尤其是第三声要读足了,音节拼读要做到“前音轻短后音重,两音相连猛一碰”。
为了促进学生拼读音节的兴趣,将音节的拼读与汉字的发音相联系,提高学生学习拼音的热情。
二)游戏活动,为汉字组词。
1、以汉字“雨”为例,说明游戏“手拉手,看谁朋友多”的游戏规则。
2、根据游戏规则,开展竞赛活动。
(1)全班分成男女两队,各队在“花、手”中任选一个汉字,看看谁的朋友多!
(2)交流,老师板书词语。
(3)在竞赛中,可以对对方词语进行补充,最后,以词语的数量多少评定结果!
说明:
结合习题,运用学生所喜欢的游戏形式,开展男女生竞赛,并在交流词语时,老师及时地在黑板上出现相对应的词语,使学生有成就感和自豪感。尤其是当学生用“花”组成了诸如“百花齐放、花香四溢”等高水准的'词语,老师要大力表扬并询问词语的来源,激发学生还生活中识字、认词积累词语的兴趣。
三)小组合作,看谁的过山车先开动。
1、开展多种形式,正确朗读词语。
2、以小组为单位,先读一读词语,再想一想,说一说,自由选择词语排列组成句子。
3、交流。评价时鼓励学生多种表达方式,重点在句子的完整性。
说明:
正确朗读词语是出色完成习题的基础,但本题中出现的词语选自课文中,因此正确朗读词语的难度系数不高。教学中,借用多种形式,比如开火车读、个人竞赛朗读等方法快速扫清认读障碍。
对于学生的交流,老师重在评价并随机渗透最常见的完整句式“谁做什么”和“谁在什么地方做什么”。
四)朗读儿歌,大家来唱拍手歌。
1、老师范读,学生认真听。
2、同桌一起合作朗读儿歌,然后交流朗读,老师和学生共同参与评点字音。
3、为儿歌配上相应的动作,表演。(配上快乐的音乐)
4、找到自己的好朋友,来唱这首拍手歌。
说明:
整首拍手歌充满了童趣,都是学生所喜欢的小动物“小公鸡、小猴子、小鸟、小花狗、绿鹦鹉”,内容便于记,但是要做到正确朗读还是需要加强指导的,特别是平翘舌音“穿、三、山、四、只”等。
为了使学生能够正确的朗读儿歌,除了听老师的范读,还要让同学之间互动,如同桌朗读,同学点评,取长补短;为了帮助学生记忆儿歌,让学生根据儿歌的内容自编动作,体验学习的快乐!
课后反思
《识字游戏4》由四个习题组成,除了第一题音节与汉字连线时要用写的形式,其余活动都是通过说来完成的。因此在课堂中,老师往往只引导学生关注习题本身,如正确朗读音节,注意词语的平翘舌音,却将学生审题的工作包办代替,并按照自己的理解,用解释性的话语直接告诉学生。
课后,当我再一次阅读各大习题的要求“一请你帮小手找到自己的手套。”“二手拉手,看谁朋友多。”“三看谁的过山车先开动(任选几个词语,一次排队组成句子)。”“四大家来唱拍手歌。”,题目的语言十分规范,我想学生能够通过阅读理解西提的要求,题目要求就像是写文章时的纲要,一旦读明白了,完成习题就能事半功倍。由此,我对自己在课堂上这种“直截了当”的解释进行了反思,感到自己忽视了学生的主体性,不利于学习能力的养成:经常剥夺学生读题的机会,容易使学生养成做题目不看要求的习惯,增加了今后独立完成习题的难度。其次,经常由老师来解释习题要求,容易使学生产生依赖性,依赖于老师的讲解和指导。
我觉得在今后的教学中,尤其是综合性的游戏课,应当注意培养学生学生认真阅读题目喜欢,要引导学生会读题目,读懂题目。
1、要给予充足的时间,朗读题目要求,做到读通、读顺,因为流利的朗读有助于理解。
2、适当分析题目的要求。有些题目要求较长,培养学生找出关键词,对完成习题有指向意义的词。
3、引导学生利用课文中的例子和插图帮助理解题目要求。
帮助学生掌握读懂习题的方法,能有效促使学生养成读题的习惯,提高阅读理解能力。
7、字卡游戏《识字2》优秀教学反思
《识字2》一课要认的字有14个,字多,笔画多。如何让孩子轻松掌握好所学的字呢?我采用了“字卡”这一常态教具,巧变花样让孩子学习。
第一“闪字卡”,让字卡在学生面前快速闪过,让学生尽快读出,此游戏检查孩子认读字音的准确性。
第二,“送信”游戏。把教学字卡变成“信”,把字卡发到所有学生的手上,让学生做邮递员送“信”。“信”送到教师的小助手(一个学生)手中。“邮递员”一定要读出信来,还要组词,才能成为优秀“邮递员”。通过此游戏检查孩子组词的能力。
第三,“摘字卡”游戏。老师把笔画最多的几个字:“懂、貌、教、愿、碗、筷、夸”张贴在黑板上,鼓励学生来抢摘字卡,抢到的学生一定要说出你怎样记住这个字的'。说得好的同学评为认字王。
通过三轮玩字卡的游戏,学生兴趣非常高,同时把本课的生字也掌握很好。因此常态的教具如何做出新意来,这也是我们教师应该思考的。
8、让小朋友成为识字的主人《充气雨衣》教学反思
苏霍姆林斯基曾深刻地指出“让学生每天10到12小时坐在那里读书、听课、思考、记忆、回想、再现,以便能回答教师的问题──这真是一种无法胜任的、使人精疲力竭的劳动,它归根结底会摧残学生的体力和智力,使学生对知识产生冷漠和漠不关心的态度……”因此,新课程积极倡导和实践学习方式的个性化,鼓励学生从自己的'视角出发用自己最喜欢的方式进行学习。
我在教学略读课文《充气雨衣》时,本文要求认读生字16个,如果按照以往的方式教学这些令人难记的生字,孩子们一定会觉得头痛。我一改往日的角色,让小朋友分组学习,采取自己喜欢的方式认读生字。这种开放性的学习,激发了学生们强烈的学习兴趣,有的小组选出了一名小老师教他们、考他们;有的小组互相出字谜记生字,有的小组编顺口溜,如学“暑”字,有个小朋友是这样编的:太阳底下有来者。有的小组采取“加一加”、“减一减”的方法学习……轮到小朋友汇报时,他们个个兴趣盎然,俨然一位小老师,而且学习效率也很高。看来,让学生在玩中学、做中学、听中学、游戏中学习、合作中学习,可以让他们身体更多的器官参与学习,从而获得学习的乐趣,同时也可促进他们的发展。
9、《彩墨游戏》教学设计及课后反思
课题:
《彩墨游戏》
教材:
《彩墨游戏》是人民美术出版社小学美术教材第五册第十五课。
课时:
一课时
教材分析:
本课属于“造型表现”领域。通过教学,让学生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验彩墨画的乐趣。本课所涉及到的技法,包含着中国画的基础技法,可以说,这是一课中国画的入门课,会为今后的不同阶段的中国画学习奠定技法、认识和情感态度等方面的基础。但本课却没有刻意强调技法,而是从学生的需要出发,从学生的兴趣出发,充分考虑到学生的能力水平及未来发展的持续性,重点强调的是感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。从而激发学生热爱民族艺术的情感。
学生分析:
心理学家对儿童美术发展进行评定研究后指出,八岁左右的孩子是“美术发展的黄金时期”,这一时期,涂鸦仍然他们的天性,是一件极快乐的事。他们的绘画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的。孩子们会出于自己心灵和观念上的一种愉悦,无拘无束的涂抺出非常迷人的作品。儿童的这种绘画心理发展现状与本课的设计达到高度的协调,孩子们一定会被激发起创作的灵感。 本课的绘画形式、工具材料对于三年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心一定非常浓郁,但全新的技法对他们来说也是一种挑战。看似简单的彩墨游戏,细细品味起来却包涵了很多内涵:中国画的笔墨技法、又好似现代的构成艺术、形、色与情感的融合等都标志着这一课将是学生在造型、表现领域上的一次飞跃。
教学目标:
依据新课程标准及教材要求,我将目标按以下三个维度来表述:
1、知识技能方面:通过彩墨这种绘画形式,使学生在游戏中掌握简单的笔墨方法,初步认识中国画,了解绘画工具。
2、过程与方法方面:通过学生个人和合作的方式参与活动,让他们充分体验美术活动的乐趣,并在尝试探索的过程中发展美术的实践能力。
3、在情感与态度方面,让学生体验、感受彩墨画的乐趣,在彩墨游戏中发现偶然现象和意外效果,激发学生热爱民族艺术的情感,增强合作意识。
教学重点:
让学生在游戏中去发现彩墨与宣纸产生的一种特殊变化。
教学难点:
笔上水分的多少与不同的变化。
教学思路:
我在教学中创设一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到在“奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。在游戏中技法的难度被化解,而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,学生从游戏行为一步步过渡到“学习行为”上来,从“随意涂抺”到“个性表现”,学生已经进入了创作角色,从而一步步的进入艺术的殿堂,充分体现了以学生为本的教学理念。
教法学法:
教学中我注重教法的趣味性和游戏性,加强教学中的直观原则,尽量淡化概念,深入浅出,用学生的视角和语汇来为其定义,引导学生勇于实践,大胆探索。教学设计以情境烘托为基础,以激发兴趣为先导,以审美教育为主线。通过游戏激趣、引导发现、指导观察,综合探究等教学方法,充分调动学生的口、眼、脑、手多种感观参与教学,从而达到教学目的。
在本课的教学中,我将学法的指导渗透到各个教学环节中。通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学习,教会学生思维方法。让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学习与合作交流的能力。
教学过程:
一、 感受材料,激发兴趣。
由于孩子们对新奇事物的好奇天性,对手中新材料有着按捺不住的好奇,所以课的起首部分,我设计直接进入主题:玩玩笔、墨、纸,让孩子们用自己的独特方式、方法观察感受笔、墨、纸。再将笔蘸水或墨在纸上自由涂画,进一步感受纸性。然后再说说几种工具材料的特点。借着孩子们的好奇心,我向他们介绍文房四宝和其中笔墨纸砚的悠久历史,以及中国画颜料中例如藤黄、花青、石绿等名称美丽,做工独特的中国画颜料,介绍中国书画是具有深厚中国艺术精髓的文化瑰宝,初步让学生感受中国画的独特魅力。通过感受、欣赏,在轻松的游戏中提升一种文化氛围,有利于学生了解中国文化,涵养人文精神。
二、游戏情境,探究画理。
这时学生已经在纸上画了一些线条,基本上都是中锋用笔。为了让学生探讨笔法,我设计了“奇妙笔法”环节,让学生自己动手自由地在纸上画,创造性地用笔画不同线条、形状,看哪个小组能创新笔法,并到黑板上演示这种方法。学生边画边讲,侧锋、逆锋、散锋、滚笔、顿、挫等方法都从孩子们的笔下出现了,虽然他们的命名还很幼稚,但孩子们是实实在在地掌握笔法,并巧妙地完成了笔法的演示过程。
墨法是彩墨画以及中国画的主要色彩,是本课的难点,为了让学生理解“墨分五色”的道理,我先让学生看一幅画,观察画中墨的特点,孩子们一下子就认识到有浓淡变化的墨色是那么美,那淡墨是哪来的呢?讨论 之后我让学生分组进行调墨大赛,规定时间内,看哪组调出的墨色最多,并讨论墨色变化的关键是什么?色彩是否也可以这样变化?再让学生欣赏教材中画家吴冠中的彩墨画,体会墨的浓淡交融、色的闪烁跳跃之美。通过这个活动,学生逐步理解了墨的变化是无穷的,并且在实践中认识到水是彩墨画中的重要材料,控制水分的多少就会得到浓淡干湿不同的墨色。
之后,我告诉孩子们我知道一种非常好玩的方法,于是我演示了破墨法的一种,并随意点上不同色点和水,让学生感受这种因宣纸的特性而产生的独特效果是那样有趣,并请学生发挥想象,看看它象什么,给它起个名字。
然后请每个小组在一张大纸上,尝试创造一种彩墨方法,展示给同学们看。我的演示起到了抛砖引玉的作用。在教师的引导下,学生的思维开始活跃起来,他们不再只用墨色分开的形式画,而主动研究色、墨、水的不同结合方法。自由自在的游戏形式打开了学生的创意空间,这种直观、形象、自由、美好的形式创造了活泼生动的绘画气氛,有效地培育了良好情感的幼苗。
三、彩墨游戏,快乐合作。
在学生创造出有趣的彩墨方法之后,我让学生继续挥洒,让色墨、笔、水在宣纸上任意狂欢、尽情嘻戏。学生在美术实践中获得了快乐,并互相找一找在彩墨游戏中产生的偶然现象和意外效果,从中体验简单的变化中蕴含着的无穷乐趣。
四、彩墨创作,发展个性。
集体合作让学生充分体验了彩墨游戏的快乐,也从中得到了很多笔墨技法的锻炼和经验。然而合作的方式却不太适合个性风格的发挥及独特构思的展示,而且三年级的孩子已经初步具备了个性创作的能力。为了能让彩墨游戏上升为具有独特风格的彩墨画,我设计了“彩墨创作”这一环节。
生活是创作的唯一源泉。从心理发展中的认识过程来看,创作的过程就是对生活的理解和感受的过程,没有感知生活的基础就不能产生丰富的想象。儿童的创作过程无疑也是这样。所以我首先让学生欣赏一组展现生活中美丽空间的摄影作品,灵动的线条和瑰丽的色彩一定会促动他们的创作灵感。然后我让学生观察分析两幅画,哪一幅画更美,为什么?目的是让学生初步理解有变化、有对比的画才能产生节奏及韵律的美。
我又适时地播放名家作品欣赏,并简单做以讨论分析,让学生感受到艺术家们是运用绘画语言抒发情感,张显个性。学生逐步体会到艺术创作的魅力。而后,我让学生独立创作一幅彩墨构成来表达自己此时的心情及感受,并给画命题。这时,学生画中的笔法更熟练了一些,而且,这次的画是注入了生命和情感,所以看起来更生动更完美,更具有个性化。
五、评议总结,兴趣拓展
作品评议时,我设计的评价方式是:注重自我评述,让学生充分表述自己的创作内涵及情感;带以他评,同学们可以互相说说每幅画的不同特点;稍加点评或教师不作点评,只是帮助他们表述清楚。我尊重每一件作品的表达方式,我要让学生明白,自己的表述是最重要的。我相信,艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。如果一件艺术作品被人所接受,所尊重,所认可,那么这件艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他的兴趣和自信心就会得到加倍的保护和提升。
总结时,我告诉学生们,其实我们今天在游戏中已经掌握了国粹艺术中国画的基础技法,学生会感到非常吃惊和自豪。借此机会,我继续简介中国画的历史文化及在世界上的地位,并且让同学们关注中国画,收集相关知识,使学生在课内的兴趣得以发展持续。相信久而久之,这种兴趣就会转变为持久的情感态度。
课后反思:
《彩墨游戏》一课属于“造型表现”领域。本课所涉及到的技法,包含着中国画的基础技法,可以说,这是一课中国画的入门课。学生对彩墨方法的兴趣浓郁,是他们非常喜欢的教学内容。对本课的反思我从以下四个方面入手:
一、教学思路
教师在整个教学过程中贯穿了一种轻松愉快的游戏情境,课的结构从对工具材料的特殊体验开始,到 “奇妙笔法”中创研新奇独特的笔法;从以小组为单位的“调墨大赛”到“快乐合作”时的尽情挥洒,都无一不体现游戏的快乐与轻松。并且在游戏中教师巧妙的将技法的难度化解开来。而后的欣赏研讨与个性创作正是在教师潜移默化的引导下,让学生从“游戏行为”一步步过渡到“学习行为”上来,整节课的设计本着从学生的需要出发、从学生的兴趣出发的宗旨,充分考虑到了学生的能力水平及未来发展的持续性。
二、教学方法
三年级学生还处于直观性和感性认识的.心理阶段中,而本课的笔墨技法属于中国画中理性化的知识体系。教师能够充分考虑到学生的心理和生理发展特点,在教学中加强了教法的趣味性和游戏性,逐步提升学生的学习兴趣。教师在重视趣味性的同时更重视教材的知识和技能。教学中加强了的直观原则,可以看出教师尽量淡化概念,将知识和技能深入浅出,转化为学生容易接受的形式。用学生的视角来观察、以学生的语汇来为中国画的概念和技法来定义,通过引导学生观察感受,分析思考,尝试体验,大胆表现,鼓励学生进行合作性与探究性学习,教会学生思维方法,让学生在充分的艺术实践中发挥主动性,培养学生的自主学习与合作交流的能力,充分体现了以学生为本的教学理念。学生在这样的课堂中一定会学有所获、学有所得的。
三、教学评价
可以看出,教师在评价的设计中非常尊重学生的每一件作品的表达方式,让学生明白,自己的表述是最重要的。其中体现了一种以人为本的教学观念。艺术是个人经验和自我外化的一种形式,是可视的思想和情感的投射。教师尊重每一个学生、认可每一件作品,那么这些艺术作品的创作者也就被接受并受到尊重,他们的兴趣和自信心就会得到加倍的保护和提升。
四、教学拓展
一、教学内容方面:
本课的内容以涂鸦为主,重点强调的是让学生在游戏中感受彩墨游戏中的偶然现象和意外效果,体验彩墨画的艺术美感。在学生掌握了彩墨方法之后,可以尝试进行彩墨画的写生和创作。小学中年段的写生不必强调形象的似与不似,而是表现一种意想的写生,一种具有童贞同趣、扑拙的写生。创作可以是涂鸦的情感表现,也可以用彩墨画的形式表现任何一种题材的儿童创作画。
二、课时设计方面:
将现在的一课时增加到两课时、三课时或更多。现在的教材所安排的《彩墨游戏》是一课时,而在课堂上学生强烈的好奇心和学习兴趣却是短短的一课时所不能满足的。所以,增加课时一方面可以使学生的技法更加熟练,另一方面也可以有效的延续学生的学习兴趣。
三、教学方法方面:
彩墨画是一种以中国画技法为基础的绘画形式。但在儿童画教学中教师不必强调技法的掌握,而是让学生体会到“画无定法、创新为本”的境界,着重于儿童的个性表现。在教学中用感知和观察自然来拓宽学生的眼界、积累兴趣,创设宽松自由的创作环境让学生尽情发挥。结合中国画欣赏,提升课堂中的文化氛围,有利于涵养人文精神。
10、长凳游戏体育活动优质课设计及教学反思
设计思路:大大班下期,孩子的基本动作更为灵活,他们不仅能够自如的进行走、跑、跳、钻、爬等动作,还敢于尝试、探索各种活动。《规程》中指出:“灵活的运用各种器械练习翻滚、攀登、跳跃、走平衡,培养幼儿勇于探索的意识。”出于孩子们的兴趣和生理需要,联系他们身边熟悉的物体,我设计了“长凳游戏”活动,在活动中孩子们将探索“长凳的玩法”,以发展自己动作的协调性、灵活性,并从自身运动中体验到运动的`快乐。
活动目的:
1、利用长凳游戏发展幼儿的跨越、平衡、钻爬能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,发展幼儿动作的协调性、灵活性。
2、培养幼儿参加体育锻炼的积极性,并培养他们勇敢、果断、临危不惧的良好品质。
活动重点:在一系列的长凳活动中,发展幼儿的跨越、平衡、钻爬、跳跃等能力。
活动难点:幼儿掌握正确的屈膝缓冲着地方法。
活动准备:
木制长凳8条、拱形圈2个、积木8个、海绵垫2块、录音机、磁带。
活动过程:
一、开始部分
1.入场,带小朋友小跑热身。(情景引导,我们去郊游。)
2.做热身运动。(音乐)
二、基本部分
1.介绍活动器械——长凳,激发幼儿活动的兴趣。
2.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。
3.带领幼儿进行各种钻爬游戏。
(1)、跨过“小沟”——长凳倒放,幼儿跨越。
(2)、爬过“地道”——幼儿从长凳下爬过。
(3)、走“小溪 ”——幼儿在长凳上跨走。
(4)、跳“暗堡”——幼儿从长凳上跳下。
4.讲解从高处往下跳的姿势。
方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。
幼儿自由练习。
5、过“桥”游戏,幼儿练习平衡和从高处往下跳。
视幼儿情况逐渐增加“桥”的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。
对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。
6、游戏“勇者之路”。
规则:跨过小溪,走过独木桥,钻过山洞,爬过暗道,跳下小丘即完成任务。
三、结束部分
1.跟老师做放松操。
2.结合课堂进行安全教育:分清场所;不盲目练习等。
3.幼儿离场。
11、小老鼠玩游戏教学反思
这节课的主要目标是让幼儿感知有趣的故事情节,理解内容,学习有表情地进行角色对话。通过故事知道小也有小的用处,懂得伙伴之间要互相尊重,互相关心。
在活动中乐于想象,积极思维,清楚地表达自己的想法。
我选择这节课做为师徒结对汇报课来上,因为我们生活的环境中有非常多的动物,而孩子们对于动物有着与生俱来的喜爱。而互帮互助是我们平时在日常的生活中经常强调和教育孩子的一个重要的环节,一个人的合作意识、合作精神和能力都应该在幼儿时期就要开始进行有意识的培养。大班的孩子已经初步的具有互助和合作的意识,选择这节课的目的也是出于此。故事中大狮子和小老鼠,两个截然不同的形象,正好形成一个鲜明的对比。故事的重点主要是突出以大帮小、以小帮大的主题,并且贯穿在整个活动中。并且根据图片和音乐,让幼儿更好的根据感知、推测、想象、表述等方面,让幼儿在故事的情节中看看、听听、讲讲,比较好的发展了孩子相关方面的能力,强化了互助合作的意识。
但这节课并没有预期的效果,主要的原因在于,我没有做好课前准备,没有将故事熟记于心,从而没有抓住幼儿的兴趣点,没有体现教师和幼儿的互动性,没有达到预期的效果。不过,幸运的是有很多优秀的老师来听课,提出了很多宝贵的意见,这在我以后的教学中有很大的帮助。
12、小老鼠玩游戏教学反思
故事《小老鼠玩游戏》中的角色富有童话色彩,两者之间有着鲜明的大小对比(大狮子体型庞大,威猛威严,小老鼠体型较小,活泼机灵)。故事情境性、互动感较强,其富有转折的故事情节易引发幼儿的好奇心和兴趣,大篇幅的对话,成为幼儿学习的主要内容。故事选用了四个场景,四幅图片关注的侧重点不同,第一张图片是老师完整讲述事件内容;第二张是幼儿尝试带有语气的进行角色对话,并演一演;第三张是猜测想象小老鼠救大狮子的方法;第四张是故事结尾的呈现。
小老鼠和大狮子这两个动物形象,幼儿有一定的已有经验,知道两者的基本特征(长相、叫声),也能从外形、认知上感受到两者间的区别。根据小班幼儿的年龄特点,幼儿能够完整表达自己的想法,因此在肯定幼儿想法的基础上,提供一定的支架,引导幼儿说清楚,使他人能听懂。同时能够理解内容简单、特征鲜明的图片和情景,因此在故事情境中,引导幼儿感受小老鼠、大狮子的情感,并运用带有情境性的语言,进行角色对话。
成功之处:
1、教案设计结构比较完善
此次语言活动在进行教案设计时,我首先对教材和幼儿进行了较全面的分析,把故事中的侧重点和幼儿已有经验,所需经验,通过本活动能得到什么经验都做了较详细的交代。其次在教学环节的设计上面,通过让幼儿观察动物的部分外部轮廓特征,猜测动物,来导入活动,引导幼儿想象故事情节,引发兴趣。在活动的核心部分,让幼儿在边看图边猜测故事情节中,初步感知故事内容,其中安排了许多的幼儿猜测和角色扮演环节,不但始终抓住幼儿的注意力,也让幼儿在角色对话中来提高语言表达的能力。最后,我在教案设计时,加入了很多的预设,事先对幼儿可能会有的反映进行充分的预设,能让我在教学过程中更顺畅更有准备,也能让我的回应能更丰富和有层次。
2、在教学过程中对幼儿的关注度有提升
在此次活动中,我给予了每个幼儿充分的机会和尊重,在对幼儿进行提问时,给予他们思考的时间,在幼儿回应上提供一定的支架,引导幼儿说清楚,让其他幼儿都能听懂。在角色扮演时,原本设计请2名幼儿进行角色扮演,但在活动中大部分幼儿的表演欲望都很强烈,我临时变动,请想扮演大狮子的幼儿分为一队,想扮演小老鼠的幼儿作为一队,一起进行表演,我在此时加入了作为人数相对弱势的小老鼠队,给予了每位幼儿表演的机会,同时也关注到了有3名幼儿坐在位置上没有动,此时我并没有因为组织幼儿角色扮演而忽略他们,而是在询问过他们意见后让我们加入到了故事讲解(旁白)的角色定位中,让所有幼儿都有了自己的角色,都有了想做的事并能去做。
不足之处及整改:
1、在语言表达上比较拖拉,语言组织还应更精练
在此次活动中,我用了将近24分钟的时间,对于小班幼儿而言时间比较长,这样他们的耐心和注意力就会下降。我觉得在此次教学过程中,我为了给予幼儿较充分的表达机会,等待和引导的时间太长,在总结和提升时也有所拖拉,所以在今后的教学过程中,我要练习用精炼的语言对幼儿的回答来进行总结,并在自己的语言表达上也要多练习,注意语言的速度。
2、对幼儿的课堂常规还有待加强
在最后完整讲述故事时,我要求坐在位置上和老师一起讲,可以动动小手或小脚来扮演角色,但不允许离开座位。虽然要求提出了,但是在过程中能跟着做的幼儿较少,大部分幼儿都还是喜欢走下座位进行角色表演,有的幼儿在表演时动作幅度偏大,对其他幼儿造成了一定的影响,这样就让课堂秩序显得有点乱;在幼儿回答问题时,老是有个别幼儿喜欢不举手就直接说,或者是在老师或幼儿在说时,自己也在下面说个不停,倾听习惯比较差,所以在平时教学时,我还是要对课堂常规和倾听习惯的培养足够重视,并且好好的去整顿一下。