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《有趣的多少》教案一等奖设计

2023-07-16 19:22:09

  《有趣的多少》教案一等奖设计

《有趣的多少》教案一等奖设计

1、《有趣的多少》教案一等奖设计

  教学内容:苏教版数学一年级下册第16-18页

  教学目标:

  1、 结合具体情景用多(少)得多、多(少)一些和差不多等词语描述数与数间的大小关系,并感受这些词语的含义。

  2、培养和发展数感,感受数学与生活的密切联系,培养运用数学的意识和能力。

  教学重点:用多(少)得多、多(少)一些和差不多等词语描述数与数间相对的大小关系

  教学难点:感受多得多和多一些两个词语的不同含义。

  教学准备:课件、录音、水彩笔、卡片(每人4张)、试题纸;安排4人小组;

  教学过程:

  一、 比赛导入

  谈话:暑假有没有出去旅游啊!玩得开心吗?今天老师也要带你们去北京来一次数学旅游,想不想去?在去之前,首先我们要来玩个游戏。看,这是上个学期我们认识的一些平面图形(课件:长方形、正方形 、三角形或圆形),试试自己在一分钟内能画多少个自己喜欢的图形?(选择一种图形)

  比赛时间到,学生数出自己画的个数告诉大家。(指名口答。)

  二、 探究学习

  (一)认识多得多、多一些。

  1、 谈话:有个小朋友画了(板书学生画的图形个数,大约22个左右)个,蔡老师也试了一下,我画的图形个数比他画的多得多,猜猜看:蔡老师可能画了多少个?

  这里有三个答案,你估计应该是哪个答案?为什么?出示课件:

  16个30个68个

  (学生回答。板书:68比22多得多)

  2、 提问:如果蔡老师画了30个,那和22个比,应该怎么说呢?(先同桌讨论,再指名回答)谈话:同学们说的30比22多一点儿,30比22多得很少,意思都是对的,还可以说成30比22多一些。(板书:30比22多一些 )

  3、 提问:有没有同学把蔡老师画的个数猜成16个的?你们为什么不选16个?

  4、 你画的图形数量比22个多的请举手。画的数量是比22多得多还是多一些?(指名同学回答)

  5、 小组合作:小组内用自己画的图形数量和其他人比一比,用多得多、多一些来说一说。(先小组内说,再指名小组回答。)

  6、 提问:多得多、多一些意思一样吗?什么情况下用多得多,什么情况用多一些呢?(引导学生用各种方式加以区别,如:手势、语言[如果多很多很多,就说多得多,只多一点儿,就说多一些])

  (二)认识少得多、少一些。

  1. 谈话:刚才我们学习了多得多、多一些,你还会想到什么?(可提示:有多就有少)

  提问:68比22多得多,还可以怎么说?(引导学生得出另一种说法:22比68少得多。板书:22比68少得多)

  30比22多一些,还可以怎么说?(指名回答。板书:22比30少一些)

  2. 小结:多与少是相对的,一个数比另一个数多得多(一些),另一个数比这个数就少得多(一些)。

  (三)即时运用。

  提问:你能在生活中选两件物品来比较多少吗?(指名回答,可以引导学生比较:学生比听课老师少得多,学生比上课老师多得多)

  (四)认识"差不多"。

  1.创设情景。现在我们要去爬长城,所谓"不登长城非好汉",你们敢登吗?你瞧老爷爷奶奶也来了,他们有多大年纪了,这么厉害!(课件播放录音:[爷爷:我今年65岁了;奶奶:我的年龄和你差不多])

  提问:奶奶今年可能多少岁?

  (小组内自由讨论,全班交流:可能是多一点,例如66岁;也可能是少一点,例如64岁)他们可真是厉害啊!

  2.小结:差不多可以是多一点,也可以是少一点。(板书:差不多)

  三、拓展练习

  (一)(课件出示:教科书第17页第4题图)

  1.提问:游完长城,我们去科技馆看看!瞧,桌上摆了两摞科技书,你能用今天学习的几个词语说说两堆科技书的多少情况吗?蓝本大约有多少本?(红本与蓝本的数量差不多)

  2. (课件演示蓝本增加) 提问:现在发生了什么变化?(蓝本比红本差不多→多一些→多得多)

  (课件出示:蓝本比红本差不多的图片)提问:想一想,如果蓝本比红本少一些,它们的数量发生了什么变化?(蓝本减少一些、红本加一些)

  (二)(课件出示教科书第18页第5题图)

  1.创设情景:大家玩得辛苦了,小猴和小猫买来了一些水果送给我们。(课件播放录音:[小猴:我买了一筐苹果,有20个;小猫:我买了一筐草莓,你知道有多少个草莓吗?])

  2. 提问:你认为草莓有多少个?

  课件出示:20个25个65个

  (指名回答,并说出理由)

  3.要是这个筐里装其它水果,装的数量比苹果少得多,可能装什么水果呢?(指名回答)

  4.要是这个筐里装其它水果,可能可以装多少个?(小组讨论,指名学生回答,并说出理由)

  四、小结、延伸。

  1、 小结:

  谈话:通过这次数学旅游,你知道了什么?你觉得有趣吗?(板书课题)

  生活中除了比多少以外,还可以比什么呢?你可以举例说说吗?(例:老师的个子你的个子要高得多。想一想,10年后会发生什么变化呢?)

  生活中除了比多少以外,还可以比大小,比高矮,比深浅,比轻重,比车的快慢,比商品的贵贱……只要你做个有心人,你会发现生活中有许多可以比较的事物。

  2、拓展练习(作业纸上练习。)

  a、有几个小朋友逛体育用品商店时被售货员难住了,你们来帮帮忙吧!

  这个篮球可能是多少钱?在你认为合适的'答案下面画"√"。

  25元 30元 58元

  b、从长沙坐火车到北京,需要12个小时,回长沙我们坐飞机,大约需要几个小时?在你认为合适的答案下面画"√"。

  12小时 2小时 18小时

  3、飞机游戏。

  2个小时,就可以飞回长沙了,让我们来玩个游戏吧!学生可以自由选择"飞机起飞"(张开双臂站起来)和"飞机降落"(张开双臂坐着)的姿势,然后请学生比较"起飞"和"降落"的多少关系。

  4、写数游戏。

  a.老师写一个数,你能按要求在卡片上写下一个数吗?[要求:比老师的数大得多(一些)、小得多(一些)](写完举起来,同桌相互检查,进行简单反馈)

  b.你能写出比20大得多,比80小一些的数吗?

  板书设计:

  有趣的多、少

  68比22多得多22比68少得多

  25比22多一些22比25少一些

  差不多

  练一练

  一、 这个篮球可能是多少钱?在你认为合适的答案下面画"√"。

  25元 30元 58元

  二、 坐飞机需要几个小时?在你认为合适的答案下面画"√"。

  从长沙坐火车到北京,需要12个小时,回长沙我们坐飞机,大约需要几个小时?

  12小时 2小时 18小时

  练一练

  一、这个篮球可能是多少钱?在你认为合适的答案下面画"√"。

  25元 30元 58元

  二、坐飞机需要几个小时?在你认为合适的答案下面画"√"。

  从长沙坐火车到北京,需要12个小时,回长沙我们坐飞机,大约需要几个小时?

  12小时 2小时 18小时

2、《有趣的多少》教案一等奖设计

  一、活动目标 1、初步感知影子与光的关系,发现有光的地方才有影子,获得有关影子的具体经验,

  2、尝试用多种方法感知影子的特征,体验与同伴合作探索的乐趣。

  3、引导幼儿对探索影子产生兴趣,培养幼儿细致的观察能力和语言表达能力。

  二、活动准备 1、空间较大的暗房和室外活动场地;选一个晴朗的好天气。

  2、录音机、音乐磁带;布娃娃、粉笔。

  三、活动过程 (一)引导幼儿初步感知影子与光的关系,激发幼儿的探索兴趣。

  1、在暗房玩和影子捉迷藏的游戏

  (1)引导幼儿说一说在哪里见过影子?为什么会有影子?

  (2)引导幼儿在暗房找影子:先不开灯--没有影子

  开灯---有影子

  教师开灯、关灯,幼儿玩和影子捉迷藏的游戏,知道有灯光的地方会有影子。

  (3)听《我爱我的小动物》音乐做手影游戏。

  2、在阳光下玩"找影子"的游戏,引导幼儿寻找阳光下什么东西有影子,幼儿结伴探索并讲述自己的发现

  教师小结:有光的地方就有影子。

  (二)引导幼儿进一步探索影子的特征,并讲述自己的发现。

  1、创设游戏情景,引出探究问题。

  (1)在阳光下观察自己的影子是怎样的?

  A、幼儿在阳光下站立不动,观察影子的形状、颜色。

  B、幼儿在阳光下不断变换动作,观察影子的形状、颜色。

  教师小结:影子是黑色的,它的的形状会变;影子是跟着我们的,你走他也走,你停它也停。

  2、比较娃娃和它的影子的不同。

  布娃娃漂亮--金色的头发、花裙子、大眼睛……

  布娃娃的影子不漂亮--黑黑的、看不清它的大眼睛、也没有花裙子……

  3、观察比较自己和自己影子的不同。

  教师引导幼儿边观察边讲,如:我衣服上有扣子,影子上没有;我头上有汗,影子上没有……

  教师小结:影子是黑色的`,它只是一个轮廓,有好多东西在影子上看不到。

  (三)通过幼儿之间合作画影子,进一步感知影子的特征,体验合作探究的乐趣。

  1、幼儿互相合作,摆自己喜欢的造型画影子。

  2、找一找,阳光下还有哪些东西有影子,帮他们画影子,如:书、玩具、楼房等。

  教师小结:有光的地方就有影子,影子只是一个物体的轮廓,但影子很有趣,会变、会动。影子是我们的好朋友。

  (四)游戏"踩影子":幼儿自由结伴,互相追捉玩踩影子的游戏,进一步丰富有关影子的具体经验。

  活动在有趣的游戏、欢乐的气氛中结束。

  五、活动延伸 1、找影子:找一找,还有什么地方、什么东西有影子。

  2、教师或家长给幼儿提供绳子、布、透明胶、椅子、纸等物品,引导幼儿试一试,能不能把自己和自己的影子分开?

  3、画影子:请幼儿分别把早上、中午、下午的影子画下来,比一比,影子的形状、位置有什么变化?

3、《有趣的多少》教案一等奖设计

  一、范例导赏

  欣赏吴冠中的《水乡》:

  I、你觉得这幅画简单还是复杂?你觉得这幅画生动还是呆板?有趣味还是没趣味?

  2、这一幅画有哪些形状?有哪些线条?有哪些颜色?

  3、这幅画是谁画的?你喜欢吗?

  二、教学目标

  1、知识与技能:

  认识中国画的工具。尝试毛笔的不同执笔方法。能掌握粗细、干湿和浓淡的对比画法。

  2、过程与方法:

  在欣赏中分析笔墨的浓淡、干湿、粗细。

  在水墨游戏中体验中国画材料的独特表现手法。

  3、情感、态度、价值观:

  尝试各种水墨技法。喜欢在游戏中体验水墨画。

  三、教学要点

  1、重点:

  认识水墨材料的特性。用毛笔画出各种线条。

  2、难点:

  掌握笔墨中干湿、浓淡、粗细的变化。

  3、兴趣点:

  比赛看看谁能表现丰富的'干湿、浓淡、粗细的水墨效果。

  四、作业要求

  1、基本要求:

  能用毛笔画出各种线条。画面有干湿、浓淡、点线面的变化。

  2、较高要求:

  效果丰富,有干湿、浓淡、粗细的变化。

  3、个性探究:

  除毛笔外,能尝试用其他工具材料在宣纸上作画。

  教学后记:

  掌握笔墨中干湿、浓淡、粗细的变化。

4、《有趣的多少》教案一等奖设计

  教学目标:

  1.认识本课6个生字,四年级语文下册:《有趣的动物共栖现象》教学设计。

  2.了解课文讲述的三种生物共栖现象,弄清共栖的原因,激发学生阅读科普文章的兴趣。

  教学过程:

  一、激趣导入

  1.导语:同学们,在自然界里有一种非常有趣的现象——共栖。你们想了解吗?这节课我们一起来学习30课《有趣的生物共栖现象》。(板书课题)

  2.齐读课题,读准“栖”字的读者。

  3.解题,谁能根据自己课前查阅到的资料说一说什么是共栖。

  二、初读课文,感知内容

  1.学生选择自己喜欢的方式读课文,想怎么读就怎么读,把课文读正确,读通顺。

  2.读书交流。

  (1)请学生选读感兴趣的段落。

  (2)说一说通过读课文,你知道了什么?

  (3)提出自己不懂的问题,在小组内与同学交流。

  三、细读课文,探究解疑

  1.学习第一自然段。

  (1)自读第一自然段,说一说你读懂了什么?(理解“奇趣”“水火不相容”“居然”“和睦相处”等词。)

  (2)有感情地朗读

  2.重点探究2-4自然段,小学四年级语文教案《四年级语文下册:《有趣的动物共栖现象》教学设计》。

  (1)默读课文,思考;课文讲述了哪些动物的共栖现象。为什么说这些共栖现象是有趣的;它们共栖的原因是什么?

  (2)小组内讨论、交流

  (3)全班交流,教师相机引导、点拨。

  在学生回答的基础上,教师引导他们把握如下要点:

  ①第2自然段讲了犀牛和犀牛鸟是怎样成为好朋友的。

  犀牛皱褶缝里面的`皮肤很薄,常常钻进一些吸血的蝇、虻等昆虫。这些昆虫在里面产卵生蛆,搅得它寝食不安,犀牛鸟啄食寄生在犀牛身上的昆虫和蛆卵,还能为犀牛鸟放哨、报警。所以大犀牛和小小的犀牛鸟成了一对好朋友。

  指导感情朗读第2自然段

  ②第4自然段讲了鳄鱼和燕千鸟是如何和睦相处的。

  鳄鱼的牙缝里经常塞满残渣,牙齿和口腔又痛又痒,鳄鱼张开大嘴巴,燕千鸟就飞进鳄鱼的嘴巴里,为它剔牙。这样燕千鸟吃饱了,鳄鱼的牙也不痛不痒了。

  指导感情朗读第3自然段。

  ③第3自然段讲了百舌鸟和金黄鼠是怎样成为好朋友的。

  春夏之季,百舌鸟到金黄鼠的洞穴里去产卵,在它的洞穴里孵化育雏。金黄鼠不但不伤害百舌鸟的卵和雏鸟,而且还替它照看着。一直到小百舌鸟飞出,这一对好朋友才分手。金黄鼠收留百舌鸟,并非有利可图,只是喜欢听百舌鸟的歌声。

  指导有感情地朗读第4自然段

  四、扮演动物,编演课本剧,加深对课文的理解

  1.从课文中任选一对共栖的动物,自愿扮演角色,在小组内编演童话剧。教师巡视指导。

  2.指名在班上展演。

  五、总结、拓展

  1.这篇课文主要讲述了犀牛和犀牛鸟、鳄鱼和燕千鸟、百舌鸟和金黄鼠之间有趣的共栖现象。在自然界中还有许多有趣的现象,如果你还知道生物的其他有趣现象,说给同学听。

  2.学生交流搜集到的其他有趣现象。

  附:板书设计

  四年级语文下册:《有趣的动物共栖现象》教学设计

5、《有趣的多少》教案一等奖设计

  活动目标:

  1、培养合作意识和竞争意识。

  2、培养幼儿遵守交通规则的习惯,提高自我保护意识。

  3、通过活动提高幼儿的蹦跳能力和动手操作能力。

  活动准备:

  各种交通标志、画有标志或无标志的拼板若干、立体骰子若干、带有交通标志的礼物若干、磁带、录音机、有交通标志的牌子

  活动过程:

  一、 随音乐跳兔子舞进入活动场地。

  二、 你猜我翻

  “小朋友,你们知道哪些交通标志啊?你们所说的可能会在后面的黑板上哦!”

  三、 出示各种交通标志,引起兴趣。

  1、出示红灯标志,提问:

  “小朋友你们看这是什么标志呀?”(红灯)“它代表什么意思呀?”

  2、出示绿灯标志,提问:

  “小朋友这又是什么标志呀?”(绿灯)“那它又代表什么意思呀?”

  讨论:为什么要有红绿灯呢?

  3、出示画有“交通事故”的图标,提问:

  “请问这张图标告诉我们发生了什么事?那要如何避免发生交通事故呢?”

  4、出示画有“闪电”的图标,提问:

  “那么这个图标用告诉了我们什么呢?”

  四、 进行拼图活动,为游戏做准备。

  “小朋友,你们看这里有很多标有‘红灯 、‘交通事故 的标志,还有一个骰子和两个代表出口和入口的箭头,让我们把他们拼起来通向中间的幼儿园,我们四人一组赶快来试试吧!”

  五、 和幼儿共同商讨游戏规则并用图标的方式进行表示,让幼儿知道每个标志的意义,并为幼儿示范游戏一遍。

  “我们通向幼儿园的路都拼好了,那我们就可以来玩〈〈争分夺秒〉〉的.游戏了。那游戏总要有个规则,那你们想想该怎么定规则呢?”(按幼儿所定的规则在图标旁边进行表示,以便提醒幼儿遵守游戏规则)。

  教师示范游戏一遍,帮助幼儿掌握游戏规则。

  “游戏规则都定好了,玩起来一定很有意思,我先来试一试,你们可要给我加油哦!”

  六、 幼儿进行游戏,教师进行指导并维持秩序并提醒幼儿遵守游戏规则。

  “我刚刚玩得可高兴了,你们一定也想玩了吧,那我就在幼儿园等你们,你们要排好队,轮到的小朋友就要按骰子上的数字前进最先到并遵守游戏规则的小朋友就可以到我的百宝箱里取一个宝贝哦!”

  七、 评价并结束活动。

  “小朋友今天自己做小棋子一定玩得很高兴吧,那经过这个游戏小朋友一定能对交通规则更加遵守了,现在我们把这些交通规则去告诉小班的弟弟妹妹吧,let s go !”

  活动结束:

  再次跳兔子舞离开活动室。

6、《有趣的乒乓球》教学设计及反思

  活动目标:

  1、感受科学探究的过程和方法,体验发现的乐趣。

  2、知道瘪的乒乓球受热恢复原状的办法。

  3、培养幼儿善于发现问题并解决问题的能力。

  活动准备:

  若干乒乓球、空玻璃杯、热水、吹风机、筷子。

  活动重点:

  认真观察实验。

  活动难点:

  理解瘪的乒乓球重新变圆的办法。

  活动过程:

  一、导入:引出乒乓球。

  1、小朋友们玩过哪些球或见过那些球啊?(举手回答)

  2、老师给大家到来了很有趣的球,认识的小朋友就大声喊出它的名字吧!

  3、那么它跟小朋友们认识的篮球比怎么样啊?有什么不同和一样的地方啊?(利用比较了解乒乓球的大小、轻重)

  4、可以找小朋友掂掂拍拍篮球在拍拍乒乓球。

  5、小朋友们比较的非常好,那么如果老师给你一个乒乓球你想怎么玩啊?(师范给大家看)

  二、实验。

  1、小朋友们玩的很高兴,可是老师这里有一瘪的乒乓球在哭泣说:"我不小心被踩瘪了,谁能帮助我呢?"

  2、小朋友们快动脑筋想一想有什么好办法让它变回原来的样子呢?(小朋友说出自己的想法)

  3、小朋友们真棒,积极动脑筋想问题。

  4、老师也想了一个办法我们一起来看看能不能帮助它呢?

  5、看看老师准备了什么?(幼儿说出准备的材料)

  6、那这些有什么用呢?老师要做什么呢?(引发幼儿兴趣)

  7、接下来我们要做一个小实验,仔细看哦!

  8、老师这里有一个空玻璃杯,把瘪的乒乓球放进杯子里然后倒入开水,想想开水倒进去后会发生什么呢?乒乓球会不会在水底不出来了呢?哇!原来乒乓球浮在了水面上(过一小会)老师现在要用筷子取出乒乓球,小朋友们想想老师为什么不直接用手去拿呢?(引导幼儿说出里面是热水,直接用手很危险,倒入开水环节也会涉及安全问题)

  9、咦,乒乓球瘪的地方怎么不见了呢?哪里去了呢?(引导幼儿说出瘪的地方鼓起来了)乒乓球又变得圆圆的了

  10、小朋友们想想为什么倒入开水后,乒乓球就变回原来的样子了呢?(小朋友们猜想)

  小结:乒乓球的肚子里都是空气,瘪的时候空气被挤得压在了一起,用开水烫,里面的空气感觉很热,肚子里的空气开始膨涨就是越来越大,瘪的地方就撑起来了,所以乒乓球又圆了

  11、小朋友你们学会这个办法了吗?

  活动延伸:

  会跳舞的乒乓球。

  1、乒乓球变圆了很开心,它说:"谢谢小朋友,我要给你们跳支舞"

  2、乒乓球会跳舞好神奇啊!小朋友们想看吗?

  3、拿出吹风机,吹风机把乒乓球吹起来并在空中跳舞

  4、乒乓球跳的好看吗?我们来给它鼓鼓掌

  5、小朋友们把会跳舞的乒乓球告诉给爸爸妈妈让他们和你一起分享好不好?

  小结:小朋友们今天的课《有趣的'乒乓球》你们开心吗?那我们以后多做一些有趣的小实验好不好?今天的课就到这里让我们跟客人老师说再见吧!

  活动反思:

  受热膨胀是生活中常见的科学现象,但是幼儿年龄较小,可能见过却不明白其原理甚至说不出原理的名称,所以本节课真正的目标是体验发现的乐趣。

  中班幼儿的思维发展特点仍然是具体形象的,所以不要求幼儿说出乒乓球恢复原来样子的复杂科学的原理,只需要知道用什么办法就可以了,因此只是用简单形象的语言讲解乒乓球遇到开水是怎样变圆的,整个过程多以提问猜想为主然后进行验证,既激发幼儿的兴趣引发好奇心又培育想象力发展,既然设计的是一节小实验,就顺便让幼儿观察欣赏和乒乓球有关的有趣实验,因此设计了会跳舞的乒乓球,只是让幼儿对周围事物现象感兴趣,充满好奇心,由于时间等问题不可能让幼儿一一操作,所以在幼儿离园时可以告诉家长回家和幼儿一起尝试。

  至于乒乓球可以进行有趣的制作可以作为一节美工课单独去设计,让幼儿了解并动手操作,因此本节课没有涉及,实验时会有一些变量存在,可能过程会和预想的不同,这一点要有所准备。

7、《有趣的游戏》的教学反思

  一、 动中辨左右

  师生共同玩指鼻子眼的游戏,然后交流自己的感受或发现的问题。

  师总结:是啊,要做好这个游戏就要先分清左右。你是怎样分辨左右的?谁有好办介绍给大家。

  生1:我吃饭时用右手拿筷子,用左手拿碗。

  师:他说的对不对呢?你们做做吃饭的动作。

  学生兴致勃勃地做拿碗吃饭地动作,并和周围的同学交流哪是左手哪是右手。

  生2:我写字时用右手拿笔,左手按住练习本。

  不等老师说,学生已经自己做写字的动作并交流起来。

  生3:早晨刷牙的时候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。

  学生又自发的动起来。

  生4:妈妈做饭时用右手拿铲子,左手拿锅。

  学生笑着完成炒菜的动作。

  生5:我切菜时,用左手按住菜,右手拿刀切菜。

  师:这么小的年纪就会帮妈妈切菜了,你真了不起。

  ……

  反思:

  多么精彩的回答啊!他们的思维、他们的语言、他们的行为无不是在一种自由、民主、平等的合作与交流中流露出来的。课前我就想过辨别左右方位,单靠教师认真讲解和学生记忆是学不好的。因此我引导学生联系自己的生活经验来主动学习,但没想到学生的生活经验是如此丰富,他们辨别左右的方法如此多样。由此可见,课堂教学要打破传统的“老师讲,学生听”的教学模式,以学生原有经验为基础,使学生的数学学习过程成为一个以学生已有的知识和经验为基础的主动构建的过程。学生只有主动参与到活动中来,才是有效的学习。

  二、 找朋友

  师:身体上的好朋友都找到了,现在看看自己周围,你前后左右的好朋友是谁,谁愿意向同学们介绍你的好朋友,介绍到谁,谁就站起来和你的好朋友握握手。

  生:我左面是乐琪,(俩人很新奇的握手)右面是凯汐,(俩人很高兴的握手)前面是小涵(两人握手)

  学生向后看了看,后面是听课的老师,犹豫了一下,没有说话。

  师:后面呢?后面是谁?

  生:是老师。

  师:想不想和老师交朋友?

  生:想。

  师:那就大胆的过去和老师握握手。

  学生走到老师面前大方的和老师握手,全场响起了热烈的掌声,学生非常激动。

  师:交了个大朋友,高兴吗?

  生(很自豪):高兴。

  反思:

  当学生看着后面的老师欲言又止时,我知道学生想去和他不熟悉的大人打招呼,但他毕竟只是一年级的小孩子,还不敢主动去和陌生的人打招呼。老师及时的鼓励和听课老师的.热情使学生勇敢的伸出手,那一刻学生变了,由原来的局促不安变为自信十足。我庆幸自己及时的鼓励,感谢听课老师的热情,为学生的改变而高兴。但我也感到不安。当学生握手回来骄傲的说他很高兴时,我听见下面有几个学生在小声说“我也想交大朋友”。我心里犹豫了一下,现在改变的是一人,只需我的一句话,改变的将是五十多个人:可是五十多个学生都下去交朋友课堂上会是什么样?课还能继续吗?转念之间课继续下去。最后课顺利上完了,可是那几个学生的话却一直困扰着我,它警示我,教书育人要摒弃浮华,踏踏实实,切实为学生着想。

  三、 动中玩左右

  师:下面的跳房子游戏更有趣,想玩吗?(想)那我们就要先动手搭房子。同学们看,(如下图,六只小动物头像排成一排)只要你能说出一只小动物在谁的左边或右边就可为你们小组争取到搭房子的材料。

  生1:小马在小鹿的左边。

  师:同意吗?

  生:同意。

  师:这位同学就位你们小组争取到一份材料。

  生2:小狗在小羊的左边,小狗在小鹿的右边。

  师:同意吗?

  生:同意。

  生3:不同意。

  其余学生笑。

  师:你能说说你是怎么想的吗?

  生3:我觉得小狗和我们是面对面的,所以它们的左右应该和我们相反。

  师:哦,刚才这位同学是站在自己的角度看的,而你是从小动物的角度看的,是吗?同学们,你们认为他的想法有没有道理?

  生:有道理。

  师:是啊,他说的也对。能够大胆的说出自己与众不同的意见,多棒啊!我们为他的精彩发言鼓掌!这两个同学说得都有道理,都可以为你们小组争取到一份材料。

  师:刚才笑他的同学,你们现在有什么想法?(学生低下了头)当别人的意见和你不同时先要虚心的听听他的想法,交流一下,嘲笑别人是不对的。

  反思:

  当第三位学生说出自己的意见时,我也像其余学生一样以为他说错了,但教师的基本素质告诉我,不能武断的让学生遵从自己的意见,要听听他们的想法,于是就有了他的精彩发言。克鲁普斯卡娅曾说过“不要把儿童培养成奴隶,而要培养成自由的公民……那种不尊重儿童个性的教师,无论如何也不是一个称职的教师。”从这位学生身上我看到了学生个性的发展,我看到了课改的成绩,我感受到成功的喜悦。 每一个儿童都是一幅生动的画卷,教育的理想在于发展学生先天的个性,培养独特的见解和首创精神。我们老师不仅是红烛,也是明灯,我们应在新课改的机遇与挑战中,不断学习,不断充实自己,与学生共同成长。

8、《有趣的汉字》的教学反思

  《有趣的汉字》,整节课围绕着一个“趣”字展开,德育的渗透,习惯养成贯穿其中。本课是(人教版)《义务教育美术课程标准实验教科书(一年级下册)》的第20课《有趣的汉字》,这课主要是通过让学生观赏中国古代象形文字的产生和发展过程了解汉字的悠久历史,激发学生的爱国情感,并能激起学生的模仿兴趣和表现欲望,经过欣赏、总结、想象,能抓住表现对象的重要特征来用象形字的造型方法进行夸张设计几个简单的象形字,能较为明确地表达字的意义,并通过学生的.描述来锻炼他们的语言表达能力,而且这节课与一年级语文教材相呼应,让学生对我国汉字象形造字法有更进一步的了解。

  《有趣的汉字》一课:在教学中我注重学习的灵活性和趣味性,将汉字的笔画结构与自然物象特征相结合启发学生联想和想象,设计创作“图画文字”。

  一、良好的开端是成功的一半,而兴趣是动力之一

  我以激发兴趣提问导入新课,使本课一开始就吸引住了学生,结合象形文字的图片,让学生找出象形字,使学生初步了解象形文字,了解中国是世界上文字出现最早的国家之一,培养了学生的民族自豪感。让学生自己当一回古人,根据图片造字,使学生体验文字的有趣、好玩。

  二、在教学过程中,我能够运用多媒体手段,较好的解决教学中的难点。

  如:我们祖先如何按照实物形状来创造象形文字的。这些教学内容,若用单纯的语言来表述,会显得很枯燥、乏味。我采用了多媒体的形象化手段,就让学生通过不同图像,直接感悟到中国汉字的独特魅力与文化内涵。用做游戏猜一猜的方式教学,很好的与学生互动,调动学生学习的兴趣和主动性,把原本难懂的知识简单化。作品构思,尝试练习。三、注重启发、引导学生,本课是利用汉字的象形性特点,来启发学生的联想与想象。

  因此,在教学中,能始终引导学生,重视对学生个性与创新精神的培养,采取多种方法,开发学生的智力,挖掘他们的潜能,培养他们的创造意识和创造精神。从而创作出有创意的作品。

  四:自由创作,多维评价。

  前几个环节,学生已经欣赏到了大量的有趣的汉字,并且掌握了创作方法,早就迫不及待了,这时老师因势利导让学生来利用字的特点创造字,让学生体验图画文字带来的乐趣。同时尊重了学生自主性与个性化的发展。但其中也存在着一些不足。因为讲的是中国古代汉字,学生平时了解的比较少,导致学生的参与性不强,应该让学生提前查找搜集资料;另外,我的课堂语言教学不太适合低年级教学,没有运用儿童化的语言进行教学,这是我今后需要改进的。总之,我要多吸取优秀教师的讲课经验,不断提高自己的教学水平!!

9、《有趣的七巧板》的教学反思

  “有趣的七巧板”是数学教学中的的一次实践活动。教材安排这次实践活动,可以使学生在有趣的活动中感悟平面图形的特点,培养学习兴趣,以发展学生对所学几何关系的想象和表达能力。作为青年教师对于实践课的把握是很难的,总是害怕学生把活动课越上越乱,起不到最终要达到的课堂效果,和师傅沟通后,觉得这个担心是可以消除的,只要我们把课堂的引线串好,学生们就会在不知不觉中顺着老师的思路一步一步完成任务。这也体现了老师的引导作用和学生的主体作用。

  这节课的教学,我从学生兴趣入手,让学生通过身边的七巧板拼图、生活中的七巧板等的欣赏,使学生在玩乐中进一步感悟平面图形的特点,体会到数学图形的美妙。反思课堂教学过程,我注重了以下几方面的设计。

  1.激发学习兴趣。

  “兴趣是最好的老师”,学生对所学的知识感兴趣,便会全身心地投入其中,积极地去探索、去发现。课的开始,我让学生拿出课前准备的一套“七巧板”学具,学生发现“七巧板”也不过是由5个三角形,1个正方形和1个平行四边形组成的,如此而已,有什么巧妙之处呢?紧接着我就创设了“我们学校的校徽上的几何图形能否用七巧板拼出来”的问题,让学生自由表达,用发现的方式调动学生的兴趣和学习的欲望。最后展示了一些生活中用七巧板拼成的书柜等图片,让学生体验数学之美,从而巩固学习的兴趣,使学生感受到数学与生活的'密切联系。

  2.安排有趣的教学环节。

  整节课由一个个小环节串成一条线,从发现塔——智慧谷——侦探事务所(揭秘)——小小制作坊——模仿区——挑战区——展示会——小结结束,让学生在潜移默化中感受知识,接受知识,最终达到理解知识,掌握知识。而且在这个过程中充分发挥了学生的主体作用,自始至终都贯穿了学生的活动,学生不断地动手、动口、动脑,思维始终处在一个“动”的状态之中。

  3.培养学生的探究性学习能力和合作学习意识。

  交流和互动是活动课的生命线,课堂中通过小组合作、交流展示、相互欣赏,实现师生互动,生生互动,从而实现教学相长和共同发展,体验教与学的乐趣。通过一系列的教学活动的呈现,如:让学生利用自己剪好的七巧板自主设计精美的图案;小组合作拼摆人物、动物、字母等,加深对所学过的线段、平行线、垂线、锐角、直角、钝角等有关概念的理解和掌握,丰富他们的数学意识,培养学好数学的信心和兴趣。通过学生的动手操作活动,培养学生的动手实践能力和创新精神。

10、《有趣的游戏》的教学反思

  教学案例:

  一、导入

  1、游戏:头脑健美操

  做与老师说的相反的事,比如老师说“哭”你就──“笑”,说“起立”你要──“坐下”,看谁反映最快。现在游戏正式开始!

  哭、拍左肩、抬头、坐下、举右手、闭左眼、低头、起立

  2、谈话激趣:你们觉得这个游戏怎么样?

  (引出“有趣”,出示课题后让学生读准题目 “有趣的游戏”)

  3、回顾(老师提供句式,帮助孩子说完整的话):

  (1)你玩过什么游戏?出示: “我玩过( )和( )的游戏。”

  (2)你和谁玩过这些游戏呢?出示:“我和( )玩过( )的游戏”。

  (3)你们觉得什么游戏最有趣?出示“我觉得( )的游戏最有趣。”

  (4)同桌选择其中一个句子互相说(要求:和别人说话的时候要看着他的眼睛,用眼神来帮助交流。)

  (5)你在玩这些游戏的时候心情怎么样?(板书:心情)

  二、开展游戏,玩中体验

  1、体验游戏:吹吹小羽毛(正音“吹”,并讲述游戏规则)

  2、引导观察:

  3、引导学生说说这个游戏有趣的地方。(注意让学生认真倾听)

  4、同桌交流:讲清楚游戏哪里有趣,还可以讲讲你的心情怎么样

  三、总结延伸

  1、游戏体验:游戏宝盒的故事

  2、分组抽签,决定游戏内容及游戏的场地(吹羽毛 摸人 过山洞)

  3、学生尽情游戏

  4、全班汇报:(1)你玩了什么游戏?有趣吗?

  (2)想不想知道他们玩游戏的情况?谁来问?

  (3)自己去找同学了解他们组的游戏

  5、教师总结

  四、课外拓展:我是小记者(调查爸爸妈妈小时候玩过的游戏)

  反思:

  语文新课标中对于低段年级的口语交际目标是:学讲普通话,逐步养成讲普通话的习惯。能认真听别人讲话,努力了解讲话的主要内容。听故事、看音像作品,能复述大意和精彩情节。能较完整地讲述小故事,能简要讲述自己感兴趣的见闻。与别人交谈,态度自然大方,有礼貌。有表达的自信心。积极参加讨论,对感兴趣的话题发表的意见。口语交际的教学,就是要培养学生的口语交际能力,培养学生倾听、表达和应对的能力,使学生具有文明和谐地进行人际交流的素养。而作为一个语文教师的任务,则是要努力选择贴近生活的话题,采用灵活的.形式组织教学,不必过多传授口语交际知识。

  因此在这一次的口语交际课中,我作了以下的尝试:

  1、以游戏贯穿教学。学生在实践活动中进行动手、观察、体验、想象、创新。这一次的口语交际课,我设计了一连串的游戏活动,能丰富口语交际的内容,掌握口语交际的方法技巧,提高听、说、交往的能力。 如导入新课时的“头脑健美操”,学生在意外和兴奋中,非常积极地参与这个活动。在他们的手忙脚乱中,既让学生迅速地进入了课堂教学,也在轻松愉悦的氛围中明了了交际的主题

  在教学中,我还进行了两次游戏:吹吹小羽毛 游戏宝盒,前一次为指名上台活动,全班以此为观察点进行交际训练,第二次则以分小组的形式,让全班的孩子参与到游戏中,并在游戏中学会交流,在游戏后学会有礼貌地问和表达自己的感受。

  2、引导“玩”中说。学生的自我表述只有在自由自在的空间才得以孕育、诞生。在“吹吹小羽毛”这个游戏活动中,学生们看着台上的四个同学以各种各样的姿式把羽毛吹向对面,既不能用手帮忙,也不能让羽毛落地,发出了一阵又一阵的欢笑声。这个游戏结束后,我引导学生自主看说,选择观察对象,摄取说的素材;学生都能把自己觉得最有趣的内容说出来。如:

  生:我觉得××同学十分有趣,她吹羽毛的时候,羽毛都落到她的嘴巴上去了。 生2:我也觉得这个游戏很有趣。××同学吹羽毛的时候,整个人都蹲下去了,就快趴在地面上了。

  生3:我觉得这个游戏很有趣,他们吹羽毛的时候,差点撞到一起了。

  孩子们对这个游戏的喜爱,引导着他们自主地进行观察,也促使他们争先恐后地举手参与到交际活动中。

  而在分组游戏这个环节中,当孩子们尽情地与小组同学一起玩游戏之后,我设计了两次交际活动:说说自己刚才游戏时觉得最有趣的事;问问别组同学玩的游戏及感受。

  虽然这时候孩子们的说并不完全按照导入过程中我给他们的三个句式,但是孩子们却能勇敢地发言,畅谈自己玩游戏时的感受:

  生:我刚才贴鼻子时,把喜羊羊的鼻子贴到了它的眼睛上,我觉得很有趣。 生2:我们刚才玩“摸人”的游戏,××同学被抓到了两次。我觉得很有趣。 生3:××同学来摸我们,可是他一个人都抓不到。我觉得很有趣。

  游戏的过程本身就是有趣的,快乐的,因此,让孩子们说说自己觉得有趣的事,每个孩子都有话可说。这种自由、和谐、愉快的氛围成了学生表现自我的最佳“土壤”。

  3、注重全体,培养“交际”能力。口语交际不但是让学生会说敢说,还要学会倾听,学会与人交流。在教学中,我随时注意学生的一些与人交际的能力:你想问谁,那就要有礼貌地问,还得看着他问。在这样的引导下,孩子们在问同学游戏的这一过程中,都能做到有礼貌地问,也能面向对方,大方地问,大方地答。 当然,口语交际课并不是给个别孩子的训练时间。在大面积地让孩子们互相交流的过程中,总有那小部分孩子淹没在其中。于是我安排了让孩子们走出座位:你想了解什么游戏,你想向谁问?孩子们在我的鼓励下都开心地去找同学了解别组的游戏了。这样,口语交际也就不是落在面上,而是让孩子们学以致用,马上运用到现实中去。

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