说课稿

有理数的加法法则一等奖说课稿

2023-09-15 12:33:40

  有理数的加法法则一等奖说课稿

有理数的加法法则一等奖说课稿

1、有理数的加法法则一等奖说课稿

  作为一名辛苦耕耘的教育工作者,就难以避免地要准备说课稿,说课稿有助于顺利而有效地开展教学活动。那么大家知道正规的说课稿是怎么写的吗?以下是小编精心整理的有理数的加法法则说课稿,仅供参考,希望能够帮助到大家。

  教学目标:

  认知目标:1.理解有理数加法的意义,2.理解并掌握有理数加法法则,3.应用有理数加法法则进行准确运算。

  能力目标:1.让学生体会数形结合思想、转化思想与分类思想,2.培养学生准确运算能力和归纳总结知识的能力。

  情感目标:通过丰富的数学活动培养学生对数学的热爱和树立学习的自信心。

  重点:

  有理数加法法则的理解和应用。突破策略:

  1.利用多媒体手段,借助于动画演示,化抽象为具体。

  2.讲清楚探究有理数加法法则的方法和过程。由于七年级的学生是第一次接触到带有符号的两个数相加,必须克服小学里长期形成的算术加法运算的思维定势,而解决异号两数相加时有关符号和绝对值的问题有一定难度,因此,本节课的难点是对异号两数相加加法法则的理解和应用。

  突破策略:

  1.精选各种有趣体型,让学生通过训练,尝试成功。

  2.利用多媒体手段,借助于动画演示,化抽象为形象,化难为易。

  根据弗赖登塔尔的数学教育理论:“数学起源于现实,数学教育的过程是学习‘数学化 的过程,而学生学习数学是一个‘再创造 的过程。”所以本节课我主要采用“引导——发现法”并借助于计算机课件,通过“问题情境——建立模型——解释、应用与拓展”的模式展开教学。

  七年级的学生是智力发展的关键年龄,他们活泼好动,注意力易分散,爱发表见解,并希望得到老师的表扬。所以我抓住学生的这一生理特点,努力创造条件和机会,让学生发表见解,发挥学习的主动性;并适当运用多媒体演示,吸引学生的兴趣,使学生的注意力始终集中在课堂上。

  《数学课程标准》明确指出:“数学教学是数学活动的教学,学生是数学学习的主人。”为能更多地向学生提供从事数学活动的机会,我将本节课的教学过程设计如下:

  第一个环节发现新知,在这个环节里我设置了两个活动。活动一,根据“兴趣是学生最好的老师”我选用学生感兴趣的足球比赛引入课题。让学生通过对得分的观察,体会到如果加法运算仅局限在小学当中的算术加法运算是不够的,从而顺理成章的引入今天的课题:有理数的加法。

  活动二:探索交流。

  美国学者奥苏伯尔称:必要的经验和预备知识,为先行组织者,而学生已经在2.1至2.5中学了有理数的意义,这些都为学生探索法则架起了桥梁作用的组织者,在此基础上,我设置了六个探究活动。即以原点为起点,一只小狗在数轴上左右走动来表示情况,规定向左为负,向右为正。这样借助数轴帮助学生理解。既渗透了分类思想又渗透了数形结合思想,最后再由学生对整个规律进行总结归纳补充,从而得出了有理数加法法则。

  法则得出后,我设置了一个小活动,比比谁聪明,让学生观察法则中1、2用简短的两句话进行概括,教师在充分肯定学生的回答后给出:同号不变值相加,异号取大值相减。在此基础上再让学生更加深入地熟悉法则,教师继续强调符号与绝对值。

  这时只能说学生对法则有了初步的了解,为了加深学生对法则的理解,我设置了第二个环节再探新知。整个法则中尤其强调的是符号与绝对值,为能让学生更加直观地认识到这一点,我让他们解决创设情景中的动漫表格的问题,以个别提问的方式让学生通过表格的填写,体会到整个和的组成就是由符号与绝对值两部分,从而体现了本节课的重点与难点,加深了学生对法则的理解。

  在此基础上,我设置了第三个环节应用新知,首先我设置了一道例题(1)(-6)+(-8) (2)(-3.4)+4.3 (3)(+1/2)+(-2/3),由于课前有让学生预习,所以例题是由学生自主完成,作完后由基础较薄弱的学生进行板演,对于板演时出现错误的题目,可由学生自行更正,最后师生共同评述。例题以这样的形式完成,可以使得全体学生尤其是学有困难的学生都能达到基本的学习目标,获得成功的喜悦。

  紧接着,我设计了练习。课前我按照学习程度均衡的'原则,将本班分成A、B、C、D四个小组。我设置了一道抢答题,由组间进行抢答,对于抢答成功的小组给予福娃奖励,最后以福娃个数多的小组获胜,以此激发学生学习的兴趣。

  根据七年级学生的年龄特征,为能更大限度地吸引学生的兴趣,我还设置了这样一个活动:男生出题,女生回答;女生出题,男生回答。将整节课推向了高潮。在学生兴趣正浓时,我设置了一个小游戏,玩有理数牌,请同桌间的两个同学,各自抽取一张牌,进行求和比赛,看谁算得又快又准。教师在学生之间巡回参与活动。这样设计符合学生年龄特征的游戏,体现了新课改理论,让学生在“学在玩”在“玩中学”。

  设置练习时,除了在形式上做了充分的考虑之外,我还注意到学生的思维是一个循序渐进的过程。所以除了刚才所设置的基础训练之外,我还设置了变式练习。第一题((-5)+( )=-8)以填空的形式出现,如果题目是 ,那么大部分学生马上可以得到-8,所以以这样的形式出现就对学生的解题造成了困难。通过对这道题目的解答,可加深学生对法则的理解,并为紧接着要学的有理数减法作好铺垫,同时也培养了学生发散思维的能力。第2题(一只小狗在一条东西向的跑道上,先走了50米,又走了30米,他现在位于原来位置的哪个方面,与原来位置相跑多少?)与之前的探究活动相呼应,须分四种情况进行讨论。从而培养了学生的分类思想。

  为体现数学来源于生活,又服务于生活。我设置了这样一道应用题(星期天,小明与爸爸在安溪中国茶都代售茶叶,爸爸获利120元,而小明却获利-20元,问这一天他们共赚了多少钱?)通过此题,激发学生学习数学的热情。

  此节课的教学,可以有多种不同的设计方案.大体上可以分为两类:一类是较快地由教师给出法则,用较多的时间组织学生练习,以求熟练地掌握法则;另一类是适当加强法则的形成过程,从而在此过程中着力培养学生的观察、比较、归纳能力,相应地适当压缩应用法则的练习,如本教学设计.

  这种方案减少了应用法则进行计算的练习,所以学生掌握法则的熟练程度可能稍差,这是教学中应当注意的问题.但是,在后续的教学中学生将千万次应用“有理数加法法则”进行计算,故这种缺陷是可以得到弥补的.第一种方案削弱了得出结论的“过程”,失去了培养学生观察、比较、归纳能力的一次机会.权衡利弊,我们主张采用第二种教学方法。

  总之,整个教学旨在,通过创设问题情境,引导学生进行分类、观察、分析,进而归纳从具体到一般的规律,得出有理数加法法则,在学生的学习过程中,充分让学生感受、体会知识的产生和发展过程,注重促使学生积极思维,主动探索,用于发现。

2、有理数的加法法则一等奖说课稿

  作为一名默默奉献的教育工作者,就不得不需要编写说课稿,写说课稿能有效帮助我们总结和提升讲课技巧。如何把说课稿做到重点突出呢?下面是小编为大家整理的有理数的加法法则说课稿范文,仅供参考,欢迎大家阅读。

  《有理数的加法法则》选是九年义务教育华师大版上学期第2章第6节的内容, 本节内容安排两个课时,本课时是本节内容的第一课时。

  有理数的加法运算是建立在算术加法运算和有理数意义的基础上展开的,学好有理数的加法运算是学习其他有理数运算,以及后继要学到的实数、代数式、方程、不等式、函数等知识的前提。有理数的加法运算是建构在生产、生活实例上,展现了数学来源于实践,又应用于实践的过程。

  本节课的教学目标为:

  认知目标:

  1.理解有理数加法的意义

  2.理解并掌握有理数加法法则

  3.应用有理数加法法则进行准确运算。

  能力目标:

  1.让学生体会数形结合思想、转化思想与分类思想

  2.培养学生准确运算能力和归纳总结知识的能力。

  情感目标:

  通过丰富的数学活动培养学生对数学的热爱和树立学习的自信心。

  本节课的重点:有理数加法法则的理解和应用。

  突破策略:

  1.利用多媒体手段,借助于动画演示,化抽象为具体。

  2.讲清楚探究有理数加法法则的方法和过程。

  由于七年级的学生是第一次接触到带有符号的两个数相加,必须克服小学里长期形成的算术加法运算的思维定势,而解决异号两数相加时有关符号和绝对值的问题有一定难度,因此,本节课的难点是对异号两数相加加法法则的理解和应用。

  突破策略:

  1.精选各种有趣体型,让学生通过训练,尝试成功。

  2.利用多媒体手段,借助于动画演示,化抽象为形象,化难为易。

  根据弗赖登塔尔的.数学教育理论:“数学起源于现实,数学教育的过程是学习‘数学化 的过程,而学生学习数学是一个‘再创造 的过程。”所以本节课我主要采用“引导——发现法”并借助于计算机课件,通过“问题情境——建立模型——解释、应用与拓展”的模式展开教学。

  七年级的学生是智力发展的关键年龄,他们活泼好动,注意力易分散,爱发表见解,并希望得到老师的表扬。所以我抓住学生的这一生理特点,努力创造条件和机会,让学生发表见解,发挥学习的主动性;并适当运用多媒体演示,吸引学生的兴趣,使学生的注意力始终集中在课堂上。

  《数学课程标准》明确指出:“数学教学是数学活动的教学,学生是数学学习的主人。”为能更多地向学生提供从事数学活动的机会,我将本节课的教学过程设计如下:

  第一个环节:发现新知,在这个环节里我设置了两个活动。

  活动一,根据“兴趣是学生最好的老师”我选用学生感兴趣的足球比赛引入课题。让学生通过对得分的观察,体会到如果加法运算仅局限在小学当中的算术加法运算是不够的,从而顺理成章的引入今天的课题:有理数的加法。

  活动二:探索交流。美国学者奥苏伯尔称:必要的经验和预备知识,为先行组织者,而学生已经在2.1至2.5中学了有理数的意义,这些都为学生探索法则架起了桥梁作用的组织者,在此基础上,我设置了六个探究活动。即以原点为起点,一只小狗在数轴上左右走动来表示情况,规定向左为负,向右为正。这样借助数轴帮助学生理解。既渗透了分类思想又渗透了数形结合思想,最后再由学生对整个规律进行总结归纳补充,从而得出了有理数加法法则。

  法则得出后,我设置了一个小活动,比比谁聪明,让学生观察法则中1、2用简短的两句话进行概括,教师在充分肯定学生的回答后给出:同号不变值相加,异号取大值相减。在此基础上再让学生更加深入地熟悉法则,教师继续强调符号与绝对值。

  第二个环节:再探新知。学生对法则有了初步的了解,加深学生对法则的理解,整个法则中尤其强调的是符号与绝对值,为能让学生更加直观地认识到这一点,我让他们解决创设情景中的动漫表格的问题,以个别提问的方式让学生通过表格的填写,体会到整个和的组成就是由符号与绝对值两部分,从而体现了本节课的重点与难点,加深了学生对法则的理解。

  第三个环节:应用新知,首先我设置了一道例题,由于课前有让学生预习,所以例题是由学生自主完成,作完后由基础较薄弱的学生进行板演,对于板演时出现错误的题目,可由学生自行更正,最后师生共同评述。例题以这样的形式完成,可以使得全体学生尤其是学有困难的学生都能达到基本的学习目标,获得成功的喜悦。紧接着,我设计了练习。课前我按照学习程度均衡的原则,将本班分成A、B、C、D四个小组。我设置了一道抢答题,由组间进行抢答,对于抢答成功的小组给予福娃奖励,最后以福娃个数多的小组获胜,以此激发学生学习的兴趣。

  根据七年级学生的年龄特征,为能更大限度地吸引学生的兴趣,我还设置了这样一个活动:男生出题,女生回答;女生出题,男生回答。将整节课推向了高潮。在学生兴趣正浓时,我设置了一个小游戏,玩有理数牌,请同桌间的两个同学,各自抽取一张牌,进行求和比赛,看谁算得又快又准。教师在学生之间巡回参与活动。这样设计符合学生年龄特征的游戏,体现了新课改理论,让学生在“学在玩”在“玩中学”。

  设置练习时,除了在形式上做了充分的考虑之外,我还注意到学生的思维是一个循序渐进的过程。所以除了刚才所设置的基础训练之外,我还设置了变式练习。第一题以填空的形式出现,如果题目是 ,那么大部分学生马上可以得到,所以以这样的形式出现就对学生的解题造成了困难。通过对这道题目的解答,可加深学生对法则的理解,并为紧接着要学的有理数减法作好铺垫,同时也培养了学生发散思维的能力。第2题与之前的探究活动相呼应,须分四种情况进行讨论。从而培养了学生的分类思想。为体现数学来源于生活,又服务于生活。我设置了这样一道应用题。通过此题,激发学生学习数学的热情。

  此节课的教学,可以有多种不同的设计方案.大体上可以分为两类:一类是较快地由教师给出法则,用较多的时间组织学生练习,以求熟练地掌握法则;另一类是适当加强法则的形成过程,从而在此过程中着力培养学生的观察、比较、归纳能力,相应地适当压缩应用法则的练习。

  这种方案减少了应用法则进行计算的练习,所以学生掌握法则的熟练程度可能稍差,这是教学中应当注意的问题.但是,在后续的教学中学生将千万次应用“有理数加法法则”进行计算,故这种缺陷是可以得到弥补的.第一种方案削弱了得出结论的“过程”,失去了培养学生观察、比较、归纳能力的一次机会.权衡利弊,我们主张采用第二种教学方法。

  总之,整个教学旨在,通过创设问题情境,引导学生进行分类、观察、分析,进而归纳从具体到一般的规律,得出有理数加法法则,在学生的学习过程中,充分让学生感受、体会知识的产生和发展过程,注重促使学生积极思维,主动探索,用于发现。

3、有理数的加法法则一等奖说课稿

  一、教学内容

  《有理数的加法》是北师大版七年级数学上册第二章《有理数及其运算》第四节课的内容,这节课的内容应两个课时完成。本课时是本节内容的第一课时,依据教材的安排本节课应是让学生理解有理数的加法法则和运算律,最终熟练地进行整数加法运算,并能用运算律简化运算。

  在有理数范围内进行的各种运算:加、减法可以统一成为加法,乘法、除法和乘方可以统一成乘法,因此加法和乘法的运算是本章的关键,而加法又是学生接触的第一种有理数运算,学生能否接受和形成在有理数范围内进行的各种运算的思考方式(确定结果的符合和绝对值),关键在于这一节的学习。

  二、设计理念

  七年级年龄段的学生思维活跃、求知欲强、有比较强烈的自我意识,对观察、猜想、探索性的问题充满好奇,又刚从小学升上初中三周时间,人人都自信满满,摩拳擦掌,准备大施拳脚,因此我采用探究式的学习方法,以"问题串"引领整个课堂,请同学们通过动脑、计算、分析得出结论,并利用组间游戏帮助学生理解法则,运用法则。

  三、教学目标与重难点

  目标:1.使学生掌握有理数加法法则,并能运用法则进行计算;

  2.让学生亲身经历探究有理数加法法则的过程,深刻感受分类讨论、数形结合的思想,感受由具体到抽象、由特殊到一般的认知规律;

  3. 让学生通过研讨、分类、比较等方法的学习,培养归纳总结知识的能力。

  重点:会用有理数加法法则进行运算。

  难点:异号两数相加的法则。

  四、学情分析

  1.学生非常熟悉正数加正数,正数加零的情况。

  2.有理数的分类、数轴、绝对值的相关知识已经掌握。

  3.学生善于形象思维,思维活跃,能积极参与讨论。

  五、教学策略

  1.将本节课的教学内容设计成六个重要问题,引导学生深层次的思考;

  2.由学生自己举出生活中的具体实例,认识到运算的作用,加深对运算意义的理解;

  3.在教学过程中,将每一个环节的要点及时归纳,并准确地表达,帮助学生构建知识体系。

  六、教学流程

  1.回顾旧知,启发思维

  展示课件上的三个问题,请同学们思考并回答。

  (1)有理数是怎么分类的?

  (2)有理数的绝对值是怎么定义的?

  (3)下列各组数中,哪一个数的绝对值大?

  7和4; -7和4; 7和-4; -7和-4

  【设计意图】回顾与本节课有关的概念和性质,为新课引入进行铺垫。

  2.创设情境 引入课题

  问题一:两个有理数相加,有多少种不同的情形?

  答:正+正,负+负,正+负,正+0,负+0,0+0.

  【设计意图】强化学生分类讨论的意识,明确研究数学问题一般所应采取的具体步骤。同时也增强了孩子们学习的信心,因为在六种不同的情况中,学生们四种都已经熟练掌握,仅剩两种需要攻克。

  问题二:你能举出需要运用有理数加法的知识去解决的生活实例吗?

  请同学们举自己熟悉的例子:①西安夜间平均气温为16 摄氏度,白天的平均温度比夜间高9摄氏度,那么白天的.平均温度是多少?②土星表面的夜间平均气温为-150摄氏度,白天比夜间高27摄氏度,那么白天的平均温度是多少摄氏度?(多媒体展示题目)

  师:同学们已经有了研究有理数加法运算的准备知识了。今天同学们有信心和我一同当回"研究生"共同研究有理数的加法运算吗?

  (出示课题)

  【设计意图】体现了数学源于生活,体会学习有理数加法的必要性,激发学生探究新知的兴趣。同时肯定学生的知识准备,树立学生进一步学习的信心,激发学生的斗志,让学生尽快参与到教学中来,进一步体会到自己是课堂的主人。

  (二)分析问题探究新知

  问题三:你能根据同学们所举的例子总结出正数+负数、负数+负数的运算规律吗?

  学生们各抒己见,总结法则。

  1、 同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加。

  2、 绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值。互为相反数 的两个数相加得0.

  3、 一个数同0相加,仍得这个数

  老师总结口诀:"同号相加一边倒,异号等距零正好,异号不等‘大 减‘小 ,符号跟着‘大 的跑".

  【设计意图】感受两个有理数相加的各种情况。用表格的形式展示有理数加法的所有可能情况,使学生体会数学思维的规律性和严密性,感受分类和归纳的数学思想方法。借助于生活中的实例,使学生亲身参加探索发现,主动的获取知识和技能,直观感受有理数的加法法则。鼓励学生用自己的语言概括法则,提高学生的概括能力和语言表达能力

  (三)运用新知深入体会

  例1计算(-3)+(-9)。

  分析:这是两个负数相加,属于同号两数相加,和的符号与加数相同(应为负),和的绝对值就是把绝对值相加(应为3+9=12)(强调相同、相加的特征)。

  解:(-3)+(-9)=-12.

  分析:这是异号两数相加,和的符号与绝对值较大的加数的符号相同(应为负),和的绝对值等于较大绝对值减去较小绝对

  解题时,先确定和的符号,后计算和的绝对值。

  课堂练习:

  1.计算(口答)

  (1)4+9;  (2) 4+(-9);  (3)-4+9;  (4)(-4)+(-9);

  (5)4+(-4);  (6)9+(-2);  (7)(-9)+2;  (8)-9+0;

  2.计算

  (1)5+(-22);  (2)(-1.3)+(-8)

  (3)(-0.9)+1.5;  (4)2.7+(-3.5)

  3.用">"或"<"填空:

  (1)如果a>0,b>0,那么a+b____0;

  (2) 如果a<0,b<0,那么a+b____0;

  (3) 如果a>0,b<0,|a|>|b|,那么a+b____0;

  (4) 如果a<0,b>0, |a|<|b|,那么a+b____0;

  【设计意图】帮助学生熟悉法则,并养成"算必有据"的习惯。更重要的是渗透了研究一般与特殊关系的思想。

  问题四:你能尝试着使用数学语言将有理数加法法则表示出来吗?

  (1)如果a>0,b>0,那么a+b=+(|a|+|b|)

  (2) 如果a<0,b<0,那么a+b=-(|a|-|b|)

  (3) 如果a>0,b<0,|a|>|b|,那么a+b=+(|a|-|b|)

  (4) 如果a<0,b>0, |a|<|b|,那么a+b=-(|b|-|a|)

  (5)a+0=a.

  【设计意图】有意识培养学生使用数学表达的能力,将数学书写渗透到每一节课当中。

  (四)延伸拓展敢于挑战

  问题五:和一定大于加数吗?和与两个加数这三者之间的有什么大小关系?

  问题六:小学学过的运算律是否适用于有理数的加法?

  【设计意图】由课堂延伸到课外,()不仅为下节课做好了铺垫,也给学有余力的同学留下了无限的思考空间。

  (五)归纳总结感受思想

  (1)本节课所学的有理数的加法法则是什么?在应用时应注意哪些问题?

  (2)本节课你学习到了哪些数学思想方法?

  【设计意图】由学生总结,归纳反思,加深对知识的理解,并且能熟练运用所学知识解决问题及养成归纳总结的习惯和语言表达的能力。

  (六)布置作业

  (1)P56  习题1、3

  (2)请同学们回家用有理数牌和父母进行有理数加法运算比赛。

  【设计意图】充分发挥家庭教育资源,让学生在快乐的游戏中达到熟练的程度。

  七、设计说明

  1.通过"问题串"的设置,激发兴趣,引起学生深层次的思考;

  2.通过"互举例子"、"小组竞赛"两个活动,鼓励学生主动参与活动。

  3.通过法则的符号化 ,促进学生数学语言的形成,数学表示能力的提升。

  4.在活动中注重运用态势、语言对学生进行即兴评价,在整个评价的设计中安排多维评价:既关注学生合作交流的意识和能力、又关注学生数学思维能力与发展水平、还关注学生发现问题和解决问题的能力。

4、有理数的加法的教案一等奖设计

  昨天,老师在七年级三班上课时,把他们分成七个小组,每个小组回答问题的情况以抢答赛的形式记分。你们看(出示投影)这是七年级三班七个小组回答问题的表现情况。答对一题得一分,记作+1分;答错一题扣一分,记作—1分。第几组最棒?老师还没来得及计算出每个小组的最后得分,咱们班哪位同学能帮老师算出最后结果?(学生在教师引导下回答)

  我们已得出了每个小组的最后分数,那么哪个小组是优胜小组?(第一小组),回去以后,老师就把小奖品发给他们,相信他们一定会很高兴。

  同学们,这节课你们愿不愿意也分成几个小组,看一看那个小组的同学表现得最出色?(原意)那么老师就按座次给同学们分组,每一竖排为一组。老师把组号写在黑板上,以便记分。

  希望各组同学积极思考、踊跃发言。同学们有没有信心得到老师的小奖品?(有)同学们加油!

  我们已得到了这7个小组的最后得分,那位同学能试着用算式表示?(学生在教师指导下列算式)

  以上这些算是都是什么运算?(加法),两个加数都是什么数?(有理数),这就是我们这节课要学习的——有理数的加法(板书课题)。

  刚才老师说要给七年级三班的优胜组发奖品,老师手里有12本作业本,优胜组共6人,老师将送出的'作业本数占总数的几分之几?(二分之一)分数最低的一组共7人,他们每人交给老师一个作业本,占总数的几分之几?(十二分之七)如果,老师得到的作业本记为正数,送出的作业本记为负数,则老师手里的作业本增加或减少几分之几?同学们能列出算式吗?(学生列式)对于这个算式,同学们还能轻易的感知出结果吗?(不能)

  对于有理数的加法,有的同学们能直接感知得到结果,有的靠感知是不够的,这就需要我们共同探索规律!(出示投影),观察这7个算式,每一个算式都是怎样的两个有理数相加?(引导学生回答)你们还能举出不同以上情况的算式吗?(不能),这说明这几个算式概括了有理数加法的不同情况。

  前两个算式的加数在符号上有什么共同点?(相同),那么我们就可以说这是什么样的两数相加?(同号两数相加)同学们还能观察出那几个算式可归为一类吗?(3、4、5、异号两数相加,6、7一个数同0相加)

  同学们已把这7个算式分成了三种情况,下面我们分别探讨规律。

  (1)同号两数相加,其和有何规律可循呢?大家观察这两个式子,回答两个问题。(师引导观察,得出答案),那位同学能填好这个空?

  (2)异号两数相加,其和有何规律呢?大家观察这三个式子回答问题。(引导学生分成两类,容易得到绝对值相同情况的结论。再引导学生观察绝对值不相同的情况,回答问题)哪位同学能概括一下这个规律?(引导学生得出)

  (3)一个数同0相加,其和有什么规律呢?(易得出结论)

  同学们经过积极思考,探索出了解决有理数加法的规律,顾一下(出哪位同学能带领大家共同回顾一下?(出示投影,学生大声朗读)我们把这个规律称为有理数的加法法则。

  同学们都很聪明,积极参与探索规律,每个组都有不错的成绩。个别落后的组不要气馁,继续努力,下面老师就给大家一个得分的机会,看哪一组能[出题制胜]!(出示)

  (活动过程1后评价、加分;教师以其中一题为例,讲解题格式及过程;活动过程2后:让每组第三排同学评价加分)

  同学们已经基本掌握了有理数的加法法则,并会运用它,但七年级三班有几位同学对这一内容掌握的不是太好,以致在作业中出了毛病,他们为此很苦恼。希望咱们同学能帮帮他们,看哪位同学能像妙手回春的神医华佗一样“药”到“病”除!(师生共同治“病”)

  看来同学们对有理数的加法已经掌握得很好了,大家还记得前面那个难倒我们的有理数的加法题呢?那位同学能解决这个问题呢?(学生口述师板书)。在大家的努力下,我们终于攻破了这个难关。

  通过这节课的学习,大家有什么收获?(学生回答)同学们都有很多收获,老师认为收获最多的是优胜组的同学,因为他们能得到老师的小奖品,大家赶紧看看那一组获胜?欢迎优胜组上台领奖,大家掌声鼓励!

  同学们,希望你们在未来的学习和生活中都能积极进取,获得一个又一个的胜利。

5、有理数的加法教案一等奖

  教学目标:

  1、知识与技能: 理解有理数加法的运算律,能熟练地运用运算律简化有理数加法的运算,能灵活运用有理数的加法解决简单实际问题。

  2、过程与方法: 经过有理数加法运算律的探索过程,了解加法的运算律,能用运算律简化运算。

  重点、难点:

  1、重点:运算律的理解及合理、灵活的运用。

  2、难点:合理运用运算律。

  教学过程:

  一、创设情景,导入新课

  1、叙述有理数的加法法则。

  2、有理数加法与小学里学过的数的加法有什么区别和联系?

  答:进行有理数加法运算,先要根据具体情况正确地选用法则,确定和的.符号,这与小学里学过的数的加法是不同的;而计算和的绝对值,用的是小学里学过的加法或减法运算。

  二、合作交流,解读探究

  1、计算下列各题,并说明是根据哪一条运算法则?

  (1) (-9.18)+6.18; (2) 6.18+(-9.18); (3) (-2.37)+(-4.63)

  2、计算下列各题:

  (1) +(-4); (2) 8+;

  (3) +(-11); (4) (-7)+;

  (5) +(+27); (6) (-22)+.

  通过上面练习,引导学生得出:

  交换律两个有理数相加,交换加数的位置,和不变。

  用代数式表示上面一段话:

  a+b=b+a

  运算律式子中的字母a,b表示任意的一个有理数,可以是正数,也可以是负数或者零.在同一个式子中,同一个字母表示同一个数。

  结合律三个数相加,先把前两个数相加,或者先把后两个数相加,和不变.

  用代数式表示上面一段话:

  (a+b)+c=a+(b+c)

  这里a,b,c表示任意三个有理数。

  根据加法交换律和结合律可以推出:三个以上的有理数相加,可以任意交换加数的位置,也可以先把其中的几个数相加。

  三、应用迁移,巩固提高

  例(P22例3) 计算:

  (1) 33+(-2)+7+(-8)

  (2) 4.375+(-82)+( -4.375)

  引导学生发现,在本例中,把正数与负数分别结合在一起再相加,有相反数的先把相反数相加;能凑整的先凑整;有分母相同的,先把同分母的数相加,计算就比较简便。

  本例先由学生在笔记本上解答,然后教师根据学生解答情况指定几名学生板演,并引导学生发现,简化加法运算一般是三种方法:首先消去互为相反数的两数(其和为0),同号结合或凑整数。

  例2(P23例4)

  教师通过启发,由学生列出算式,再让学生思考,如何应用运算律,使计算简便。第一问可以让学生自已作行程示意图帮助理解,注意第一问和第二问的区别。

  练习 课本P.23练习:1、2

  四、总结反思

  本节课你有哪些收获?

  五、作业

  1、课本P27习题1.4A组第3、4题

  2、课本P28习题1.4B组第12题

6、有理数的加法优秀教案一等奖

  【教学目标】

  1.理解有理数加法的实际意义;

  2.会作简单的加法计算;

  3.感受到原来用减法算的问题现在也可以用加法算.

  【对话探索设计】

  〖探索1〗

  (1)某仓库第一天运进300吨化肥,第二天又运进200吨化肥,两天一共运进多少吨?

  (2)某仓库第一天运进300吨化肥,第二天运出200吨化肥,两天总的结果一共运进多少吨?

  (3)某仓库第一天运进300吨化肥,第二天又运进-200吨化肥,两天一共运进多少吨?

  (4)把第(3)题的算式列为300+(-200),有道理吗?

  (5)某仓库第一天运进a吨化肥,第二天又运进b吨化肥,两天一共运进多少吨?

  〖探索2〗

  如果物体先向右运动,再向右运动,那么两次运动后总的结果是什么?

  假设原点为运动起点,用下面的'数轴检验你的答案.

  在足球比赛中,通常把进球数记为正数,失球数记为负数,它们的和叫做净胜球数.若某场比赛红队胜黄队5:2(即红队进5个球,失2个球),红队净胜几个球?

  〖小游戏〗

  (请一位同学到黑板前)前进5步,又前进-3步,那么两次运动后总的结果是什么?若是后退-1步,又后退3步呢?

  〖练习〗

  1.登山队员第一天向上攀登,第二天又向上攀登(天气恶劣!),两天一共向上攀登多少米?

  2.第一天营业赢利90元,第二天亏本80元,两天一共赢利多少元?

  〖补充作业〗

  1.分别用加法和减法的算式表示下面每小题的结果(能求出得数最好):

  (1)温度由下降;(2)仓库原有化肥200t,又运进-120t;

  (3)标准重量是,超过标准重量;(4)第一天盈利-300元,第二天盈利100元.

  2.借助数轴用加法计算:

  (1)前进,又前进,那么两次运动后总的结果是什么?

  (2)上午8时的气温是,下午5时的气温比上午8时下降,下午5时的气温是多少?

  3.某潜水员先潜入水下,他的位置记为.然后又上升,这时他处在什么位置?

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