《初识Scratch》教学设计一等奖
1、《初识Scratch》教学设计一等奖
作为一位无私奉献的人民教师,编写教学设计是必不可少的,编写教学设计有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么你有了解过教学设计吗?下面是小编帮大家整理的《初识Scratch》教学设计,仅供参考,大家一起来看看吧。
【教学目标与要求】
1. 知识与技能
(1) 初步了解Scratch的界面。
(2) 识记软件的主要功能模块。
2. 过程与方法
(1) 结合生活,熟悉模块的功能。
(2) 通过具体的程序,掌握Scratch的基本编程过程。
3. 情感态度与价值观
培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
4. 行为与创新
体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。
【教学重点与难点】
教学重点:Scratch界面的`认识和体验。
教学难点:Scratch简单程序的编写和执行。
【教学方法与手段】
演示教学法,探究教学法
【课时安排】
安排一课时
【教学准备】
多媒体网络教室,系统控制软件、教学课件
【教学过程】
学习过程
教师与学生活动
设计意图
一、谈话导入,动画激趣。
交流学前调查:你在学习一个新的软件的时候会采用什么方法?
学生回答。
教师总结:你们的方法可真多,今天我们就用这些方法来学习一个新的编程软件——Scratch。(出示:Scratch)
老师今天就给大家带来了一段由Scratch软件编程实现的动画,大家一起来看一看。(出示动画)
教会学生学习新软件的方法为他们今后自学其他的软件提供方法,具有指导性的意义。
通过有趣的游戏,让学生理解编程软件的原理,并打消恐惧心理,为后续学习奠定良好的基础。
二、新授“认识软件”
1. 介绍软件的历史知识。(ppt出示)
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的简易编程工具,适合于全世界8——14岁儿童学习编程的平台,该平台采用JAVA建构,作品可以随意发布到互联网,光盘,U盘上。
今天我们就一起来学习,第十八课:初识Scratch(出示:初识)
2.练习打开Scratch。
渗透人文思想,丰富编程学习的知识背景。
三、新授“认识操作界面”
Scratch软件的界面主要包括6个区域,他们分别是功能菜单,控制区,控件区、脚本区、角色区和舞台区。(板书)
师生共同介绍各个区域的功能。
常用界面的介绍,将为后续的学习提供良好的知识图景。在具体的学习中,要帮助学生识记其中重要的名词。
四、练习脚本的搭建。
认识了窗口之后,我们就开始我们动画设计师的第一步,让小猫说话。
完成任务一:
教师演示(讲讲操作过程)
(1)选定“控件区”的“控制”模块,将其中的“当绿旗被点击”控件拖动到“脚本区”。(让小猫准备好)
(2)选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好2秒”控件拖动到脚本区,并放在“当绿旗被点击”积木的后面。
(3)单击“绿旗”,,大家看小猫说话了。
完成任务一升级版。(学生看ppt)
1.在舞台上复制一只小猫,将它变小一些。
2.用全屏模式播放展示你的小猫。
完成任务二:
学生读要求:
(1)不少于3个控件命令的搭建。
(2)使用至少2个颜色的模块。
(3)给你的作品想一个主题“的小猫”(保存起来)
欣赏作品,做好评价。
通过一系列有趣的卡通动物,让学生理解编程的简单流程。尤其是第二个任务虽然有点“拔高”,但这也体现了信息课堂中的分层教学的思想。
五、总结课堂。
这堂课中让你最高兴的是学会了什么?
总结重要的概念,提供思维强化
2、《初识Scratch》教学设计一等奖
【内容分析】
画图是一款运用自身工具画图画的软件,以窗口形式呈现。这款软件不仅锻炼学生的鼠标操作技能,还可以培养学生图形组合的思想,以及培养学生对于图像色彩的搭配能力。本课内容主要让学生明白画图的作用,它的组成是怎样的,以及知道如何使用工具箱中的工具,对它有个初步全面的了解。
【学生分析】
三年级学生的思维方式以形象、直观的思维为主。在教学时要让学体会到它的真实存在,让学生感觉它像一个活生生的物体。为了学生能够感觉触摸它,我引入时采用“介绍新朋友”的方式,让学生思维上感觉它的真实存在性。然后通过欣赏作品,让学生直观的感受它的作用。
【教学目标】
1、掌握如何启动、退出画图程序
2、认识画图窗口的组成
3、了解工具箱中工具的名称
4、知道如何使用工具箱中的工具
【重点与难点】
重点:工具箱中工具的使用
难点:如何画出太阳的中间部分
【教学过程】
今天想给大家介绍一位新朋友,想不想认识它?
这位新朋友和大家是第一次见面,给大家带来了一组图画,想看吗?
这些图画好看吗?这些图画就是我在新朋友的帮助下画出来的。这位新朋友就是画图,它是一种画图画的程序。你看这些图画都是用它画出来的。
看了这组图画,你们想认识它吗?
今天我们就一起来认识它(出示“认识画图”)。
我们现在知道它叫“画图”,是一种画图画的程序,你们想见见它的庐山真面目吗?(出示:启动“画图”)
你们想见它的庐山真面目,不过它先要考考你们,你们愿意接受挑战吗?
它说它和记事本程序是邻居,你们如果能启动记事本,那就能看到它的庐山真面目。
你们会启动记事本吗?(出示:启动“记事本”)
谁能说一说?
谁愿意上来演示一下“启动记事本”。
刚才那位小朋友打开记事本时,你们看到画图了吗?(出示:开始——程序——附件——记事本)
它是不是我们今天要认识的新朋友呢?请小朋友们自己打开看一看,是不是我们的新朋友。
是不是呀?你是怎样启动它的呀?
真棒。是不是这样。(出示:开始——程序——附件——画图)
终于和“新朋友”的见面了。
那你怎么知道这个窗口就是我们的新朋友呢?你是从哪里知道的?
这里是什么栏?(出示:标题栏)
每个窗口都有它的组成部分,下面我们进一步来了解画图程序的'窗口的组成。
这里是标题栏,那下面是什么栏?(出示:菜单栏)
这和我们以前接触的窗口组成一样的。下面我们就要来了解一下它特有的组成部分。
我们使用画图中的这些工具画画的,这部分叫工具箱。(出示:工具箱)这里面都是一个个的按钮。
我们生活中画画,需要有画布或者纸等物体。我们在画图中画画,只需要在画图区中画,这部分白色的就是画图区。(出示:画图区)
除了可以画之外,我们生活中可以用不同颜色的蜡笔或水彩笔画出五颜六色。同样我们的新朋友也可以让我们画出五彩缤纷,那就是颜料盒。(出示:颜料盒)
对新朋友有了这么多的了解,相信大家都迫不及待的要动动手了。我们来看这幅画中的这个太阳。你会画吗?
会:那请大家试着画一画。画的同时思考,你用什么工具画这个椭圆的,如何选择这个工具的,以及如何使用的?
不会:那我们一起来画一画。你们觉得用什么工具画太阳中间的这个椭圆?如何选择这个工具的?如何使用的呢?
太阳中间的椭圆选用什么工具?(椭圆工具)
你是如何知道这个工具的名称呢?
怎样选择这个工具的呢?(单击工具按钮)
如何画出一个椭圆呢?(拖动鼠标)
用同样的方法看看画光芒的工具名称。
工具名称知道了,那如何选择自己需要的工具呢?如何画出光芒呢?
小朋友们真棒。那根据刚才的内容把这幅画画完整。
前后左右相互看看,他们的画画的漂亮吗?
我们亲自感受了新朋友的本领了,可惜时间不等人,我们要和新朋友说再见了。你会退出画图程序吗?
讨论一下,如何退出记事本的?
如何退出记事本?(单击关闭按钮)
请大家用同样的方法试试,退出画图?
我们的新朋友回家了,那你今天认识我们的这位新朋友了吗?
3、《初识Scratch》教学设计一等奖
【教学目标】
知识与技能:学习启动与退出“画图”程序的方法,认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内绘图工具的名称。
过程与方法:掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,尝试使用彩色画图,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。
情感态度与价值观:通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,培养学习信息技术的兴趣与热情。
行为与创新:尝试选择工具箱中自己喜欢的工具在画图区画一些简单的图形,增强学生的自信心。
【教学重点、难点】
重点:启动和退出“画图”程序的方法。
难点:尝试彩色画图。
【教学过程】
一、激发兴起,导入新课
师:同学们喜欢画画吗?今天老师给大家带来了几幅六年级大哥哥大姐姐们画的画,想看看吗?
(用课件展示学生作品)
师:你们觉得画得怎么样?这些画可全是用我们的“小老鼠”画出来的,同学们想不想学习电脑画图啊?今天我们就来学习用“小老鼠”画图。
二、初识“画图”程序及画图工具
1、打开“画图”程序
师:Windows系统已经给我们准备了一个可以在电脑上画图的软件,它的名字就叫“画图”,隐藏在“附件”里,你们能找到并打开它吗?
(教师板书“打开画图程序”,巡回了解查看)
师:有谁已经找到了“画图”程序?能给大家说说并演示你的方法吗?
(演示后评价)
2、了解“画图”窗口
师:请同学们观察一下画图窗口,你能发现其中有哪几个部分吗?
(学生交流后,课件出示并板书“画图”窗口中的三部分名称)
师:工具箱、颜料盒、工作区在我们画图的时候分别有什么作用?
师:画图时,如果觉得这个窗口太小了,我们可以使它最大化,点击窗口上的“口”按钮就可以了。
3、认识“工具箱”
师:同学们数一数“工具箱”中一共有多少种工具啊?你能说出它们的名字吗?
师:其实电脑可以自己告诉我们每个工具按钮的名字。请大家开动小脑筋,自己实践一下,找到方法的同学举手告诉老师好吗?
(选定一个学生给大家演示后评价)
三、用“小老鼠”画图
1、尝试选择、使用工具
师:电脑给我们提供了这么多的工具,首先要选择一个适合的'工具,我们先来尝试用铅笔画图。练习使用铅笔工具并思考问题。(教师巡回指导)
教师指定一学生回答问题,并给大家演示操作方法。师生一起明确:用鼠标点击“铅笔”按钮,按钮仿佛凹下去了,鼠标指针变成了铅笔,并且可以用它在“纸”上画图。(教师评价、鼓励)
师:大家学会了铅笔的用法,你能自己用铅笔画出一些简单的图画吗?
师:同学们练习了铅笔作画,那你能使用其他的工具吗?请大家大胆地练习。
2、尝试彩色画图
师:同学们可能等不及了,要想用彩色的笔来画。请同学们动脑筋想一想,看看你们能自己学会用彩色画图吗?一会儿老师看看谁学会用了彩色画图并能回答书上的问题?比比谁最聪明、最能干?(老师巡回指导)
师:谁学会彩色画图,能给大家示范一下吗?(示范后教师给予积极的鼓励和评价)
老师小结:同学们今天学得真积极,很多方法都不用老师教,可以自己去探索学习了,我真为你们高兴,下面请大家试着用不同颜色去画自己想画的吧,有困难的同学可以和小组的其他同学一起探索,也可以请老师帮助。
四、退出“画图”程序
师:快下课了,请同学们单击窗口上的“×”按钮退出“画图”程序,这时计算机会问你是否需要保存图画,因为今天大家是随意练习的,不需要保存,直接单击“否”就可以了。
五、课堂总结、激励学生
师总结:Windows中的“画图”程序简单明了,易于学习,学会了这个软件,就掌握了计算机画图的基本方法。但是,要想画好图,不仅要学会使用画图软件,更要有好的创意,这样才能运用画图软件的功能创作出精美的图画来。
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4、《初识Scratch》教学设计一等奖
[课 题]:
初识Windows xp
[教学目与和要求]
(1)初步认识Windows xp、桌面和“开始”菜单。
(2)掌握Windows xp的启动和关退出方法。
(3)了解鼠标指针的含义。
(4)初步掌握鼠标器的五种操作方法(指向、单击、双击、右击、拖动)。
[课时安排]:
1课时。
[教学重点与难点]
重点:了解Windows xp,掌握启动、退出的方法。
难点:鼠标器的操作,Windows xp桌面和“开始”菜单。
[教学过程]
一、导入
同学们了解了计算机有这么多的功能和用途,现在应该再也坐不住了,大家都想打开计算机去看够究竟。今天啊,老师就带领大家去瞧瞧!(板书:第4课 初识Windows xp)
二、新授
1.Windows xp的启动
我们首先来学习怎样打开计算机,打开计算机的步骤是:打开显示器—打开主机电源”(板书:先打开显示器,再打开主机电源)
学生试一试打开计算机,向学生说明显示器和主机电源的位置。
2.Windows xp是什么
(1)Windows xp的作用
打开计算机后我们发现计算机屏幕上出现了Windows xp,那么Windows xp是什么呢?Windows xp是美国微软(Microsoft)公司于19xp年推出的、具有图形化界面的计算机系统软件。Window是“窗口”的意思,xp是版本号。(板书:Windows xp是系统软件)计算机仅有硬件设备是没有办法工作的,有了Windows xp计算机才能为我们所用,Windows xp是管理计算机硬件和软件资源和为软件运行提供环境。(板书:管理硬件和软件,提供环境)。
(教师广播边说边演示)
Windows xp的操作界面直观图形化。
精美的绘图;音乐和VCD的播放;运行多媒体辅助教学软件;……功能。
(2)认识桌面
现在,同学们的计算机都启动了,出现在我们面前的画面如同一张桌子,我们可以在上面摆放和移动物品,所以我们叫它Windows桌面(板书:桌面)。
同学们一同来看看桌面上有那些东西?
(教师广播边说边演示)
桌面最下边的我们叫它任务栏,任务栏的左边是“开始”按钮,右面是输入法显示区和时间显示。打开两个窗口或应用程序,任务栏上会显示对应的小图标(按钮),单击按钮可以切换窗口。利用鼠标可以将任务栏拖到桌面的上边、左边或右边。
桌面上许多小图形们把它叫做“图标”,每个图标代表不同的对象。
指针指向“我的电脑”,再双击“我的电脑”,查看所使用计算机中的硬件和软件资源。
指针指向“回收站”,再双击“回收站”,讲述“回收站”是暂时存放被删除硬盘文件的地方,可以删除文件或者恢复被删除文件。
桌面上可以移动的箭头,我们把它叫做鼠标指针。指针可以在桌面上移动。
3.鼠标器的操作
(板书“鼠标器的操作”)
(1)认识鼠标器
常见的鼠标器有左右两个键,底部有滚球。指导学生观察鼠标器。
使用鼠标器时,通常将右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器。当我们移动右手时,鼠标指针也随之移动。
[试一试]
右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器轻轻的移动右手,观察鼠标指针的变化。
我们还要知道在不同的任务时,鼠标指针会出现不同的形状。同学们可以查看课本中相关内容做一定的了解。
(2)鼠标器的5种操作
(板书鼠标器的操作)
我们怎样使用鼠标器呢?鼠标器的基本操作有5种(板书:指向、单击、拖动、双击、右击)
(讲解,学生动手试一试)
指向:移动鼠标器,使指针移动到指定的位置。将鼠标指针移动到我的文档上。
单击:指针指向对象以后,食指单击一下鼠标左键。将鼠标指针移动到“开始”按钮上单击鼠标左键,看效果。
双击:指针指向对象以后,食指连续击两下鼠标器左键。学生反复练习双击;指针指向“我的电脑”双击鼠标左键,打开“我的电脑”。
右击:指针指向对象以后,中指击一下鼠标器的右键。学生将指针指向桌面的空白处练习右击,打开快捷菜单。
拖动:指针指向对象以后,食指按住鼠标左键不放(强调按住不放),移动鼠标器,将对象移动到指定位置后,再放开鼠标器左键。练习拖动“我的.电脑”,移动鼠标指向单击鼠标左键不放,再移动鼠标,可以发现我的电脑跟着鼠标指针一起移动,移动到桌面的空白处放开鼠标左键。
4.Windows xp的关闭
(板书:Windows xp的关闭)
(教师广播边说边演示)
(1)认识开始菜单
移动鼠标指向“开始”按钮,单击“开始”按钮,打开了“开始”菜单。“开始”中有“程序(P)”“收藏夹(A)”“文档(D)”“设置(S)”“帮助(H)”和“关闭系统(U)”等命令,这样的命令我们叫它菜单命令。
(2)学习关闭Windows xp
单击“开始”按钮打开“开始”菜单,单击“开始”菜单中的“关闭系统(U)”命令,弹出“关闭Windows”对话框。再单击对话框中的“关闭计算机(U)”命令(这时左边的小圈子中便出现小黑点),然后单击“是(Y)”按钮,计算机开始关闭Windows xp系统。
[试一试]
关闭Windows xp(老师指导口述步骤)。
三、巩固练习
[练一练]
(1)Windows xp,将桌面上“我的电脑”、“回收站”拖到别的位置,然后在把他们拖到原来的位置。
(2)用鼠标器把任务栏拖动到桌面的左边、上边、右边,再拖到桌面的下边。
(3)移动指针指向任务栏右端显示的时间上,可显示当前的日期。
(4)依次单击“开始”按钮和“关闭系统(U)”命令,弹出“关闭Windows”对话框。单击对话框中的“重新启动计算机(R)”命令,再单击“是(Y)”按钮,计算机重新启动Windows xp系统。
(5)依次单击“开始”按钮和“关闭系统(U)”命令,弹出“关闭Windows”对话框。单击对话框中的“关闭计算机(U)”命令,再单击“是(Y)”按钮,关闭Windows xp系统。
四、小结
同学们今天学会了做什么啊?(学生回答自我总结)
5、《初识Scratch》教学设计一等奖
一、学习者分析
八年级学生已经掌握了信息技术的基本概念、Windows的基本操作和PowerPoint演示文稿制作的基本技巧,这些知识与技能为本章Excel的学习打下了良好的基础。学生很少或从未接触有关数据处理的知识,对Excel的学习是有一定的兴趣,但是由于学生的学习受到学生个体的知识水平与抽象思维的影响,因此在Excel的学习过程中对知识的理解会存在不同程度的困难。
二、教材内容分析
1、 本节的主要内容及在本章中的地位
本节的主要内容是认识Excel的工作界面及窗口其组成;认识行、列和单元格;并能理解工作薄和工作表的概念及它们之间的关系,为后面本章的学习打下基础。
2、教学重点、难点
重点:Excel窗口的组成。
难点:理解单元格、工作表和工作簿的概念及它们之间的
关系。
3、课时安排:1课时。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)了解Excel的基本功能;
(2)学会启动和退出Excel软件,认识Excel工作表的编辑环境;
(3)理解工作表和工作薄的概念及它们之间的关系。
2.过程与方法
通过学生的自主学习,了解Excel软件的工作界面,初步掌握数据工作表的有关操作。
3.情感态度价值观
培养学生现代信息管理意识,知道使用电子表格进行信息管理可以做到有条理,规范化和高效率,激发学习Excel知识的兴趣。
四、教学理念和方法
本节课的讲授过程中,教师以Excel软件的功能简介作为导入,先通过观看Excel作品激发兴趣;进而通过与已学知识Word对比,让学生尝试启动和退出Excel软件,并利用Lan Star XP
3.1软件进行演示,增强学习自信心;通过学生探索、阅读教材及教师演示使学生认识Excel窗口的组成并理解工作表、工作薄的概念。最后通过自主学习完成数据表中的选中。本节课的教学设计中,运用了学生自主探究的教学模式。
五、教学准备
多媒体网络教室、Lan Star XP 3.1教师机管理软件、
Excel软件、Excel电子表格作品等。
六、教学过程设计
1、教学内容的组织与呈现方式
教师通过让学生观看Excel作品了解软件的强大功能,激发学生的求知欲引入Excel软件的教学,通过设问、探究、演示、练习相结合,引导学生了解Excel软件的窗口组成,掌握了启动与退出的方法,并能进行简单的.数据操作。
2、教学过程
(一)
填空题
(1) Excel工作表中的一格称为__________。
(2) 在Excel工作薄中默认的工作表有_________张,每张表最多有_________行和_________列。
(二)选择题
(1) Excel是一种_____
A.系统软件B.程序语言软件 C.应用软件 D.操作系统软件
(2) 以下_____不是Excel的功能?
A.制作表格B.各种复杂运算及分析 C.数据管
理D.图像处理
(三)判断题
(1) 第一次新建Excel电子表格文件时,标题栏内显示的缺省文件名是“sheet 1”。
(2) 在Excel工作表中包括了许多行与列,其中列标号为1、2、3…,行标号为A、B、C…。
(3) 在Excel工作表中行标号为1、2、3……,最多可以到65536行。
七、教学反思
本节课作为Excel电子表格的第一节课,主要的任务是让学生了解Excel软件的工作环境、数据表格的选择中,理解单元格、工作表、工作薄的概念及它们之间的关系。教学中采用了以学生为主体,教师为主导的教学方法,以任务驱动为主,引导学生自主探究式学习顺利完成了教学目标,取得了良好的教学效果。反
思教学设计与教学实践如下:
1、导入新课能激发学生学习兴趣,为学生进一步学习创设了良好的情境。
2、教学任务明确,学生根据教师提出的学习任务进行自主探究学习,充分调动了学生的学习积极性,注重培养学生上机动手操作的能力。
3针对学生的提问能采用3-2-1模式进行结对分享,培养学生的高阶思维与协作精神。
4、本节课对基础稍差的学生辅导不足,未能很好的体现分层教学,导致学生掌所至知识还有差异,这有待于在今后的教学工作中改进。
6、初识形状渐变动画的教学反思
本课是电子工业出版社小学信息技术第五册第三单元的内容。通过前面一节课的学习,学生已经学会制作简单的逐帧动画。本节课的主要学习目标是让学生制作简单的形状渐变动画,通过本节课的学习大部分学生都能够掌握制作形状渐变动画的操作步骤,但对于形状渐变的理解产生了个体的差异。例如:在Flash中有两种图形分类,一种是位图图形,另一种为矢量图形。只有矢量图形才以制作形状渐变动画。位图,文本,元件等都不可以进行制作此效果。对于位图和矢量图的理解,很多学生产生了困难,通过位图与矢量图的比较,让学生自己发现他们的不同,加深理解,让学生明白直接导入的.jpg、.bmp等图片格式是不能进行形状渐变的,因为他们并不是矢量图形。
此时,有很多学生好奇怎样才能让位图、文本等这样的非矢量图形也能够形状渐变?我们只有通过"分离"将位图、文本等矢量化,才可以达到效果,也就是说形状渐变产生动画的对象必须是分散的,又进一步加深了学生对矢量图的理解。在本课中知识点较多,学生觉得不容易,老师教起来也不简单,我演示操作给学生看,让学生跟着教师的讲解去练习。因为他们对FALSH已经有一定的.了解,对图片格式也清楚了,通过学习文字渐变动画的制作,讲解了文字的分离,演示了矢量图形与位图之间的转换。学生也可以根据自己的喜好,制作出自己喜欢的文字渐变动画。
7、教学反思初识“WPS演示”
本次教学结束后,我进行了深刻的教学反思,《初识“WPS演示”》教学反思。本课是学生学习WPS演示的第一课,主要是让学生掌握WPS演示文稿的启动、保存和退出,以及认识WPS演示文稿的窗口,并且可以制作出标题幻灯片。
本节课我是通过播放WPS演示文稿进行导入的。先让学生们欣赏优秀的演示文稿,然后请学生进行评价,发表一下自己的感想。当同学们看到我播放的作品时,都开心的笑起来,此时学生学习的兴趣已经被我带动起来了,这样有助于学生学习新的知识。接下来在学习WPS演示文稿的启动时,我是让学生回顾已学过的画图软件和WPS文字软件的打开方法,然后通过知识迁移,让学生自主探究,大胆尝试去打开WPS演示文稿,大部分学生可以成功打开。在学习窗口的认识中,我是通过“记忆大比拼”的'游戏来加深学生对窗口的记忆。在标题幻灯片的制作中,我是采用任务驱动的教学方法,让学生分组合作去学习制作,并通过播放轻音乐来调节学习的氛围,放松学生的心情。当部分学生制作好标题幻灯片时,我通过鼓励的方式让学生尝试放映幻灯片。最后又让学生通过自主探究的方式去学习WPS演示文稿的保存和退出。
通过本节课,让我受益匪浅,有了一些体会:
1、信息技术课程与其他科目不同,应该将课堂三分之二的时间交给学生自己,让学生动手操作,教学反思《《初识“WPS演示”》教学反思》。
2、让学生学会使用教材。教师可以采用任务驱动的方式,通过任务让学生学会借助教材,大胆的尝试。
3、我们应该让学生快快乐乐的学习。教师可以通过各种不同的方式(如课堂提问、小组互助、及时表扬、作品展示等)让课堂热闹起来,营造一个良好的学习氛围。
4、我们应该摆正心态,以一种积极向上的心态去迎接新的工作和环境,相信付出总会有收获。
在本次教学中,我还发现课堂是一个易变的场所,不会和我们事先预想的一样,因此我们应该培养自己的应变能力,以不变应万变。作为一个新教师,我需要不断地去听课、去学习,多积累一些经验来提高自己的教学水平。
8、《背影》《甜甜的泥土》《父母的心》优秀教学反思
教学反思
一、《背影》
1、通过此文去引导学生关注家庭生活,关注父母的生活与情感。教材编辑的意图是要示由近及远,由浅入深地引导学生认识和反映家庭成员之间的美好的情感。
2、训练学生整体上学习与运用语文的能力,编者将此文的训练重点之一定为“中心与段落的关系”,意在训练学生理解作者如何根据中心去安排段落的能力。
3、我班乃至我校的学生语文基础差,特别体现在缺乏正确的学习方法与良好的语文学习习惯。《背影》这篇文章反映的毕竟是成年人尤而且是一个知识分子的情感,因而较为深沉,其中最大的特点“淡淡的忧愁”是很难让这些刚上初一的学生真正的领会。根据我校学生的实际情况,对这样一些内容进行大胆的舍弃,在课堂上不做要求。
4、“教材无非是一个例子”(叶圣陶语),但教材又是一个很特殊的例子,它与数理化的例子不同,首先,它是一个综合性的复杂性的例子,从不同的方面可以有不同的用途;其次,这个例子本身也很重要。因此,一方面,我将这一例子用好用足用得其所,另一方面,我还不能得意而忘言,得鱼而忘荃,可以说,“言”“荃”更为重要。
“整体阅读,以语言训练为主”是我上这节课的指导思想,在教学方法的选用上主要体现这一点,在处理教材时,先让学生通过听读、朗读等方式从整体上进行充分的感知,并对重要的字词进行训练;再对文章的大致内容进行梳理,在此基础之上,进行重点文段的阅读训练,着重训练词语的运用和关键语句的理解。最后对“中心与段落的关系”进行领会与分析。在教学中充分调动学生的积极性,采用圈点批注、朗读、讨论、质疑、课堂练习等方式使学生动脑动手。
二、《甜甜的泥土》
1、本文我上了两次。第一次我以朗诵入题,学生没有被感染,这样,在情境创设不够的情况下,学生难以理解一个离异的妈妈对孩子的那种牵肠挂肚,欲哭无泪的悲情。所以朗读时读不出母亲的悲哀与痛苦。而第二节课我在导语设置上注意创设情境,用了一个故事来导入,学生的情绪被调动,课堂的氛围就远远超越第一节课。
2、课堂是教师、学生和文本三者之间的交流,一味地注重讨论分析,往往会使课堂表面热热闹闹实际上却收获甚微。因为学生的交流失去了导向,出现了漫无节制的空谈散讲。我想学生的讨论应该在情感的体验中自然完成,让文章的情打动他们进入作者的心灵。
3、备课不仅要备文本更要备学生,学生对问题的理解与体验应该建立在他们的.品读与感悟的基础之上,只有让学生把文本读深读透,才能让他们的心扉与读者的心灵相通,课堂的高潮在这个时候才会水到渠成的出现。为了完成教学环节而脱离学生的教学设计是一定要失败的。
三、《父母的心》
1、转变学生学习方式
充分体现语文教学的工具性和人文性的高度统一。课堂的主宰者不是教师
而是学生以主人公的身份去感受、品味。以学生自主学习为基础,品味感悟为主导,尽展学生的心声。是我们今后教学的一个发展趋势。
2、开发教育资源,激发课堂
本课在设计的时候,把整篇文章从结构到主题以及语言特色、美好的祝愿融为一体。便于学生把握主脉,透析内容。要求学生在感悟亲情的基础上,表达亲情,传递亲情,并生通过三节课关于亲情的学习,已经对爱并不陌生,也对通过各种文体来表达自己的情感有了一定的了解,已具备了一些自主分析和理解的能力。学生的思维也由感知向感悟过度,因此在教学中应注意积极引导学生用已掌握的基础知识,通过情感升华来来获得新的感悟。当然在此过程中,以一些感性知识作为依托,借助多媒体电教手段加强情感的感染,便于学生理解。且使学生在品读文本方面有所收获。基于此,本节课按照“层层剖析、梯级感悟、情感升华”来设计。达到工具性教学和人文性熏陶的双重目的。